迷失了一个月的写作方向,再次回到梁宁老师的《产品思维课》,不是这个方向写得好,而是已经开始了一件事情再停下来的感觉,太难受。好吧,哪怕写得再烂,也坚持写完吧!说不定写完30讲,我也能找到上帝给我的初始密码呢!
先附本节知识帖
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第五次次听梁宁老师的这节课,思考的问题跟首次听几乎一致:如果好销售跟好产品经理是硬币的两面,那我是哪一面?我想要成为哪一面?
貌似属于好销售这面,因为不管是管理还是运营,几乎都需要打破别人的防御,教育员工成长,说服客户买单。从MBTI测试结果看,自己属于ESTJ(此结果是没有经过专业指导的,自己可能按照“理想的自己”而不是“真实的自己”答题),也应该是好销售这一面。
但是这一面,自己并不喜欢,就是我讨厌去说服,虽然每次员工大会,我都要滔滔不绝的讲很多想法,想说服大家能加快进步的速度,跑赢市场,但其实我内心是极其抗拒的,每次讲话我们的HR都要提醒我:老板,你该讲啥啥啥了,给大家点动力和干劲。我每次都挺打怵,我不擅长做这种“煽动”式的讲话。
突然想起了老公评价我的一句话:每次一说到你们公司的事情,你就会两眼放光,倦意无存。我回想谈论的重点细节,我的兴奋点来源,绝大多数是管理机制的设立,我期待可以找到适合我们公司的一种机制,大家自主自发的努力工作,不需要教育,不需要督促,不需要哄,而且大家不仅能得到想要的物质保证,而且充满成就感和幸福感。
这种管理机制,不就是另外一种“好产品”吗?大家不需要启动任何的防御,机制简单到扫地阿姨都能一眼看懂,不需要解释,不需要教育认知,自带激励效果。
我们经常会说“人不对,什么都不对”,但事实却是“结构不对,什么都不对"。把设计管理结构当作设计产品,用产品思维进行管理工作。
好管理不是好销售,而是好的产品经理,这是我的兴奋点所在,也是价值点所在。
最近研究游戏化管理的应用,一是内部员工管理,二是外部客户会员化管理,那我就可以安心回家休息一段时间,每天陪娃,做饭,看书,喝茶,过一过全职主妇的日子。
附游戏化管理框架
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