引言
这几天我花了一些时间,细致的总结和分析了《街霸》系列的frame data,这篇文章就作为自己的一个总结,可能格斗游戏老玩家已经很熟悉了,但是其中也掺杂了一些我个人的思考,分享给大家。
frame data
无论是轻,中,还是重攻击,甚至是一些special move,基本都可以拆解成start up,active和recovery三个部分。
一般来说,对一个攻击动画来说,轻的攻击起手,持续和收招都比较短,重的攻击起手,持续和收招都比较长。我们也可以很容易的理解,如果一个攻击起手很短,持续很长,收招很短,那么这个攻击一般属于很强的攻击。
格斗游戏的frame advantage/disadvantage
其实格斗游戏的系统内核是一个数字游戏,更确切的说是一个加减法游戏。要深入理解为什么,我们从hit stun和on hit来解释一下什么是格斗游戏的+和-。
block stun和on block只不过是同样的道理应用在对手格挡的情况。
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