1、什么是用户体验?
用户体验思维是研究人在特定场景下的思维模式和行为模式,在提供产品或服务的完整流程中,用户能够以最小的成本(包括时间、金钱或感情的投入)来满足自己的需求。
我理解的好的用户体验是简单、习惯。对于一些对生活质量要求高一点的用户来说,也就是消费升级,他们对一个产品的要求是情愿付费也要买一个好的服务,垂直领域的产品正好迎合他们的需求(比如映客、小红书),这体现了简单。然后对于一些懒癌用户来说他们可能选择一个更为全面的产品,对产品的功能要求没有那么高(比如微博、陌陌),当然这部分用户群体都是旧用户,这是一种习惯。一款简单又迎合用户习惯的产品是非常难打造的,相比手Q,微信是一款简单又迎合用户习惯的产品。
2、用户的特点是什么?体验思维的3个指导思想
用户很懒,很笨,很急
不要让用户想,不要让用户烦,不要让用户等。
懒:用户有选择困难症,不是选择越多越好,人脑一般能处理的东西只有七个(上下浮动二《金字塔原理》有提到),我们映客的礼物商城,陌陌的时刻功能头像选择都是一屏8个。
急:产品是反馈很快的,在用户等待时缓解压力,用loading动画,优化到极致也要耗时。这里我们可以用相对论来解释一下,当你没有用动画的时候就会觉得等待了很久,使用了动画就觉得缓解了焦虑。在我们做用研分析的时候会使用到量化研究和质化研究,量化分析得到的是动画缓解了用户多少的时间,质化研究知道动画给用户带来了哪些本质的满足,这也是用户需求的一个切入点。
3、用户体验的五个原则
1、所有操作必有反馈;
2、表意易于理解;
3、视觉焦点的移动足够顺畅;
4、尽量不允许错误的发生;
5、简洁且巧妙。
我认为所有的操作必有反馈是一切用户体验的前提,人喜欢表达与分享,希望得到尊重和认可。功能的反馈是尊重,比如点击时按钮颜色变化。其次是表意易于理解,就是简单,不要让用户点击它有什么用处。然后是3,视觉焦点的移动足够顺畅,比如拖拽功能就比较好了。接着是4,必要提示要提前,不要浪费用户的时间,尤其是消磨用户的耐性。简洁与巧妙是基于以上的功能再去考虑。
4、如何改进用户体验?
同理心的5个原则
1、学会将自己变成“小白”;
2、记下所有不舒服的体验;
3、回顾自己的心路历程,思考背后的原则;
4、尝试给出改进建议;
5、思考是否会引入新问题。
1、记下所有的不舒服的地方之外,还要和用户聊天,尤其是核心用户,去了解他们真正的需求,这个还可以从用户的评论(如果有)里面去分析,深挖他们的更深层次的需求。
2、改进建议这一步一定是要做的。就算是对该产品的技术架构等等很多细节无法得知,但是改进建议也刺激你去思考,发散思维。
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