外观模式介绍
外观模式(Facade Pattern),在开发过程中运用频率非常高,无论是做 SDK 还是封装API,我们大多都会用到外观模式,它通过一个外观类使得整个系统的结构只有一个统一的高层接口,这样能降低用户的使用成本。
外观模式定义
为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
外观模式使用场景
- 构建一个有层次结构的子系统时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点,如果子系统之间是相互依赖的,则可以让他们通过外观接口进行通信,减少子系统之间的依赖关系。
- 子系统往往会因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也会产生很多很小的类,这给外部调用他们的用户程序带来了使用的困难,我们可以使用外观类提供一个简单的接口,对外隐藏子系统的具体实现并隔离变化。
外观模式 UML 类图
角色介绍:
- Facade:外观类,知道哪些子系统类负责处理请求,将客户端的请求代理给适当的子系统对象。
- Subsystem:子系统类,实现子系统的功能,处理外观类指派的任务,注意子系统类不含有外观类的引用。
外观模式的实现
这里以手机为例,它集合了电话、短信、相机等功能,通过手机就可以完成各种功能,而无需每一个模块都独立出来。通过手机对象完成完成各个模块功能的调用,这就是外观模式。
子系统类(Subsystem)
电话子系统
public interface Phone {
void dial();
void hangup();
}
public class PhoneImpl implements Phone {
@Override
public void dial() {
System.out.println("打电话");
}
@Override
public void hangup() {
System.out.println("挂断");
}
}
相机子系统
public interface Camera {
void open();
void takePicture();
void close();
}
public class CameraImpl implements Camera {
@Override
public void open() {
System.out.println("打开相机");
}
@Override
public void takePicture() {
System.out.println("拍照");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("关闭相机");
}
}
外观类(Facade)
手机统一用户调用接口
public class MobilePhone {
private Phone mPhone = new PhoneImpl();
private Camera mCamera = new CameraImpl();
public void dial() {
mPhone.dial();
}
public void videoChat() {
System.out.println("视频聊天接通中...");
mCamera.open();
mPhone.dial();
System.out.println("视频聊天已接通");
}
public void hangup() {
mPhone.hangup();
}
public void takePicture() {
mCamera.open();
mCamera.takePicture();
}
public void closeCamera() {
mCamera.close();
}
}
运行结果:
打电话
视频聊天接通中...
打开相机
打电话
视频聊天已接通
从上面的代码可以看到,外观模式就是统一接口封装,将子系统的逻辑、交互隐藏,及时具体的子系统发生变化,用户也不会感知到,变化隔离开来,我们的系统也更为灵活。
总结
优点
1.对客户程序隐藏子系统细节,因而减少客户对于子系统的耦合。
2.外观类对子系统的接口封装,使得系统更易于使用。
缺点
- 外观类没有遵循开闭原则,业务变更时,可能需要直接修改外观类。
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