美文网首页
Unity目录结构-大项目

Unity目录结构-大项目

作者: 保罗柴夫斯基 | 来源:发表于2023-03-01 23:51 被阅读0次
    Project/
    ├── Assets/
    │   ├── Art/
    │   │   ├── Characters/
    │   │   ├── Environments/
    │   │   ├── Props/
    │   │   ├── UI/
    │   │   └── ...
    │   ├── Audio/
    │   ├── Code/
    │   │   ├── AI/
    │   │   ├── Animation/
    │   │   ├── Audio/
    │   │   ├── Core/
    │   │   ├── Gameplay/
    │   │   ├── Networking/
    │   │   ├── Physics/
    │   │   ├── UI/
    │   │   └── ...
    │   ├── Data/
    │   │   ├── Configs/
    │   │   ├── Dialogues/
    │   │   ├── Items/
    │   │   ├── Quests/
    │   │   ├── Scenes/
    │   │   ├── Sounds/
    │   │   ├── Textures/
    │   │   └── ...
    │   ├── Plugins/
    │   ├── Prefabs/
    │   ├── Scenes/
    │   ├── Shaders/
    │   ├── Textures/
    │   ├── Tools/
    │   ├── Videos/
    │   └── ...
    ├── Builds/
    ├── Documentation/
    ├── External/
    ├── Libraries/
    ├── Packages/
    ├── ProjectSettings/
    ├── Tests/
    ├── ThirdParty/
    ├── Tools/
    │   ├── Build/
    │   │   ├── Scripts/
    │   │   ├── Templates/
    │   │   └── ...
    │   ├── Deploy/
    │   ├── Editor/
    │   ├── Platform/
    │   │   ├── Android/
    │   │   ├── iOS/
    │   │   ├── PC/
    │   │   ├── Console/
    │   │   └── ...
    │   ├── QualityAssurance/
    │   └── ...
    ├── Web/
    ├── .gitignore
    ├── .gitattributes
    ├── README.md
    ├── LICENSE
    └── ...
    

    在这个目录结构中,Assets 文件夹被进一步细分为不同的子文件夹,以存放不同类型的资源。例如,Art 文件夹包含了所有的美术资源,Code 文件夹包含了所有的代码,Data 文件夹包含了所有的数据,等等。

    此外,还有一些其他的文件夹,例如 Builds 文件夹用于存放不同版本的构建结果,Documentation 文件夹包含了所有的项目文档,External 文件夹包含了所有的外部依赖项,Libraries 文件夹包含了所有的第三方库,Packages 文件夹包含了所有的 Unity Package,ProjectSettings 文件夹包含了 Unity 项目的设置,Tests 文件夹包含了所有的测试代码,Tools 文件夹包含了所有的工具,Web 文件夹包含了所有的网页文件,等等。

    新增了一个Tools目录,其中包含了和项目开发相关的工具和脚本。这些工具和脚本可以分为以下几类:
    Build:包含了项目构建相关的工具和脚本,比如打包、构建、编译等。
    Deploy:包含了项目部署相关的工具和脚本,比如自动化部署、持续集成等。
    Editor:包含了Unity编辑器相关的工具和脚本,比如扩展编辑器、自定义工具等。
    Platform:包含了不同平台相关的工具和脚本,比如Android、iOS、PC、游戏机等平台。
    QualityAssurance:包含了项目质量保证相关的工具和脚本,比如自动化测试、代码分析等。
    通过这样的目录结构,我们可以更好地组织和管理项目中的工具和脚本,提高开发效率和项目质量。

    相关文章

      网友评论

          本文标题:Unity目录结构-大项目

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ecadldtx.html