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三个常见的代码性能优化方式

三个常见的代码性能优化方式

作者: 子瑜说IT | 来源:发表于2019-05-20 22:21 被阅读19次

    编写有效率的代码是我们的一项基本技能。我们千万不要忽视代码的性能要求。越早考虑性能问题,需要支付的成本就越小,带来的价值就越大,不要等到出现性能问题时,才去临时抱佛脚。如果前期没有看重代码的性能问题,那么后期我们就要付出加倍的精力去维护和重构代码。

    代码的性能并不是可以多块地进行加减乘除,而是如何管理内存、磁盘、网络、内核等计算机资源,已达到性能最优化。

    在这篇文章里,我选了三个常见且实用的代码性能优化方式,供你参考和借鉴。

    让接口保持简单直观的两个小技巧

    设计接口之所以难,在于接口对稳定性的要求比较高。要想保证接口的稳定性,最有效的方法就是让接口设计得简单直观一些。在工作中,我总结了两个小技巧供你参考使用。

    学会拆解问题

    设计软件接口,要从实际的问题出发,只有这样,我们才能找到一条清晰的主线。围绕这条主线展开设计,就可以有效地避免需求膨胀和过渡设计。

    拆解问题,需要遵循两个原则——相互独立,完全穷尽。

    比如说,是否可以授权一个用户使用某一个在线服务呢?这个问题就可以分解为两个小问题:

    1、该用户是否为已注册的用户?
    2、该用户是否持有正确的密码?

    我们可以使用思维导图来描述这个分解。

    image

    这种划分其实是有问题的。因为只有已经注册的用户,才会持有正确的密码。而且,只有持有正确密码的用户,才能够被看作是注册用户。这两个小问题之间,存在着依赖关系,就不能算是“相互独立”。

    我们要消除掉这种依赖关系,这样需要两个层次的表达。第一个层次问题是,该用户是否为已注册的用户?这个问题,可以进一步分解为两个更小的问题:用户持有的用户名是否已注册? 用户持有的密码是否匹配?

    1、该用户是否是已注册的用户?
    用户名是否已注册?
    用户密码是否正确?

    image

    但这样还是有缺陷的。如果一个服务,对所有的注册用户开放,上面的分解就是完备的。否则,我们就漏掉了一个重要的内容,不同的注册用户,可以访问的服务可能是不同的。也就是说如果没有访问的权限,那么即使用户名和密码正确也无法访问相关的服务。

    如果我们把漏掉的加上,这个问题的分解可以进一步表示为:

    1、该用户是否是已注册的用户?
    用户名是否已注册?
    用户密码是否正确?

    2、该用户是否有访问的权限?

    image

    到这一步,我们就会有一个清晰的思路了。

    一个接口解决一件事情

    这里所说的“事情”,其实是在某一个层级上的一个职责,比如授权用户访问是一件完整、独立的事情。有了逻辑级别,我们才能分解问题,接口之间才能建立联系。

    对于一件事的划分,我们要注意三点。

    1、一件事就是一件事,不是两件事,也不是三件事。
    2、这件事是独立的。
    3、这件事是完整的。

    我们以一段代码为例,看一下如果接口不明确会产生怎样的后果。

    复制代码

    /** * A {@code HelloWords} object is responsible for determining how to say * "Hello" in different language. */class HelloWords {    private String language = "English";    private String greeting = "Hello";{1}    // snipped {1}    /**     * Set the language of the greeting.     *     * @param language the language of the greeting.     */    void setLanguage(String language) {        // snipped     }{1}    /**     * Set the greetings of the greeting.     *     * @param language the greetings of the greeting.     */    void setGreeting(String greeting) {        // snipped     }{1}    // snipped }{1}
    

    这段代码涉及两个要素,一个是语言(英语、汉语等),一个是问候语(Hello、你好等),它抽象出了这两个要素。使用 setLanguage() 设置问候的语言,使用 setGreeting() 设置问候的问候语。但这样的设计对用户是不友好的。因为 setLanguage() 和 setGreeting() 这两个方法,都不能表达一个完整的事情。只有两个方法合起来,才能表达一件完整的事情。

    这种互相依赖的关系,会导致很多问题。 比如说:

    1、使用时,应该先调用哪一个方法?
    2、如果语言和问候语不匹配,会出现什么情况?
    3、实现时,需不需要匹配语言和问候语?
    4、实现时,该怎么匹配语言和问候语?

    所以我们应当牢记,接口应该尽可能只解决一件事情,如果实在做不到,就需要减少依赖关系。

    学会使用 JMH,避免性能陷阱

    我们如何才能知道自己编写的代码的性能呢?事实上,Java 提供了一个性能测试工具 JMH,它可以直观地帮助我们查看代码的性能缺陷和陷阱。

    JMH 的使用方法

    首先,使用 Maven 工具建立一个基准测试项目:

    mvn archetype:generate \          -DinteractiveMode=false \          -DarchetypeGroupId=org.openjdk.jmh \          -DarchetypeArtifactId=jmh-java-benchmark-archetype \          -DgroupId=com.example \          -DartifactId=myJmh \          -Dversion=1.0
    

    然后编译基准测试:

    cd myJmh$ mvn clean install
    

    最后运行编译测试:

    cd myJmh$ Java -jar target/benchmarks.jar
    

    下面是运行结果,我们需要注意到 Score 这一栏,它显示的是每秒可以执行的基准测试方法的次数。次数越多,效率越高。

    Benchmark                Mode  Cnt        Score          Error  UnitsMyBenchmark.testMethod  thrpt   25        35.945 ▒       0.694  ops/s
    

    下面我们通过运行三个字符串 String、StringBuilder 和 StringBuffer,来看下这三个字符串的性能差异。为了方便对比,JMH 的测试结果,都写在了注释里。

    // JMH throughput benchmark: about 32 operations per second@Benchmarkpublic String measureStringApend() {    String targetString = "";    for (int i = 0; i < 10000; i++) {        targetString += "hello";    }     return targetString;} // JMH throughput benchmark: about 5,600 operations per second@Benchmarkpublic String measureStringBufferApend() {    StringBuffer buffer = new StringBuffer();    for (int i = 0; i < 10000; i++) {        buffer.append("hello");    }     return buffer.toString();} // JMH throughput benchmark: about 21,000 operations per second@Benchmarkpublic String measureStringBuilderApend() {    StringBuilder builder = new StringBuilder();    for (int i = 0; i < 10000; i++) {        builder.append("hello");    }     return builder.toString();}
    

    你可能会看到,使用 String 的性能是最差的,StringBuilder 的字符串连接操作,比使用 String 的操作快了近 200 倍,而 StringBuffer 的字符串连接操作,更是快了近 700 倍。

    为什么 String 的效率如此慢?这是因为每一个字符串连接的操作,都需要创建一个新的 String 对象,然后再销毁,再创建。这种模式对 CPU 和内存消耗都比较大。

    StringBuilder 为什么比 StringBuffer 还要快呢?StringBuffer 的字符串操作是多线程安全的,而 StringBuilder 的操作就不是。如果我们看这两个方法的实现代码,除了线程安全的同步以外,几乎没有差别。

    通过上面的基准测试,我们可以得出这样的结论:

    1、频繁的对象创建、销毁,有损代码的效率;
    2、减少内存分配、拷贝、释放的频率,可以提高代码的效率;
    3、即使是单线程环境,使用线程同步依然有损代码的效率。

    但这并不意味着使用 StringBuilder 会更好。

    超越线程同步的技巧

    我们都知道,线程同步有损效率。在实际工作中,我们只要打破下面的任何一个条件,就不需要使用线程同步了:

    使用单线程;

    1、不关心共享资源的变化;
    2、没有改变共享资源的行为。
    3、应用到具体的工作场景中,又该怎么避免线程同步呢?

    学会使用 final 关键字

    Java 里面的 final 关键字,可以把变量改为不可变的量。在软件环境里,不可变,就意味着一旦实例化,就不再改变。

    比如下面这段代码是没有使用 final 关键字的。如果只有一个线程,这段代码就没有问题。但是,如果有两个线程,一个线程读,一个线程写,就会出现竞争状况,返回不匹配的语言环境和问候语。

    class HelloWords {         private String language = "English";         private String greeting = "Hello"; void setLanguage(String language) {    this.language = language;    } void setGreeting(String greeting) {    this.greeting = greeting;    } String getLanguage() {    return language;    } String getGreeting() {    return greeting ;    }}
    

    如果我们使用了 final 关键字,类变量只能被赋值一次,而且只能在实例化之前被赋值。这样的变量,就是不可变的量。如果一个类的所有的变量,都是不可变的,那么这个类也是不可变的。

    class HelloWords {      private final String language;      private final String greeting; HelloWords(String language, String greeting) {    this.language = language;    this.greeting = greeting;    } String getLanguage() {    return language;    } String getGreeting() {    return greeting ;   }}
    

    所以,我们要养成一个习惯,看到声明的变量,就要琢磨,这个变量能不能声明成不可变的量?有没有办法修改接口设计或者实现代码,把它改成不可变的量?设计一个类时,要优先考虑,这个类是不是可以设计成不可变的类?这样就可以避免很多不必要的线程同步,让代码的效率更高,接口更容易使用。

    你在工作中还会遇到哪些有关代码的性能问题?又是如何解决的呢?欢迎你在评论区与我分享你的经验和心得。


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    愿大家都能在编程这条路,越走越远。

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