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游戏剧本怎么写 VII

游戏剧本怎么写 VII

作者: 编剧学习笔记 | 来源:发表于2019-12-24 09:52 被阅读0次

    第7章 好结构与坏结构

    7-1 为什么需要结构
    1. 吸引人的表达与不吸引人的表达

    结构是剧本创作的关键,游戏系统再好玩,剧本章节再有趣,结构不好也能抹消该游戏的一切优点,特别是以剧本为生命的有声小说和冒险游戏,结构好坏直接关系到游戏的好坏。

    同样的内容,讲述的方式不同,对方接收到的信息也就截然不同,给人的印象也就不同。

    2. 验证表达方式的不同

    吸引人的表达与不吸引人的表达方式有何不同:
    (1) 阐述结论的时机不同,将结论放在开头还是放在结尾
    (2 )语言长度不同

    • 类似新闻这类表达方式的目的是传达事实,简明、准确、迅速传达信息,方式简明扼要
    • 类似剧本这类表达方式是追求让玩家感动、有趣、产生感情代入,不是简单传递信息,而是用信息去触动人的感情、内心、感觉
    3. 传达说话人的目的

    将说话人的“目的”传达给对方,这是对话的开始

    4. 传达过程

    一上来没有过程,而是直接说出结论,简明扼要,瞬间结束话题是不吸引人的表达方式,而吸引人的表达方式则不会先说出结论,而是吊着玩家胃口,主要讲述通往结论的过程,通过对情形的细致描述及当时心境的表述,让玩家感同身受的体验,让故事更加精彩。

    5. 考虑信息的传达顺序

    好结构的基本条件是考虑传达信息的顺序,通过能够引起玩家兴趣的顺序传达信息,加入适当感情,让信息更容易被观众接受,而非只是向观众传达信息而已,剧本要有意识的对信息进行排序,传达信息给玩家时要让玩家更容易共享体验以及产生感情代入。

    要想让观众产生感情代入,需要创作一个能够还原体验的故事并生动的讲述出来,考虑剧本的结构,基本等于考虑传达信息的顺序,这是表达的技巧,也是好结构的基本条件。

    6. 通过结构引导感情代入

    在考虑结构的基础上传达信息,和不考虑结构就传达信息,接受信息的玩家的感受是完全不同的,同样内容,表达方式不同,即结构不同,给对方的印象就不同。

    这就体现了“结构是剧本创作的关键”,游戏内容创意再好玩,角色再有魅力,如果讲述方式不出彩,可能依旧是一款无聊的游戏。

    7-2 要考虑听者的回应
    玩家是什么感受

    展开话题的过程中要考虑玩家的回应,这点很重要的,玩家状态有以下几类:

    1. 了解目的

    在这部分,玩家了解游戏的目的,这部分的关键点在于告知其目的之后不要直接阐述结果,因为玩家很难做出两种回应,如果玩家对目的有预先判断,再告知其目的就会被忽略掉。

    2. 感到疑问、产生兴趣

    告知目的之后,接下来应该表达的是达成目的的障碍,障碍可以直接描述,也可以从环境角度讲述,或出现新登场的人物,但绝不能忽略不提。总而言之,只要针对开头提到的目的阐述清楚“出现了什么状况”即可。尽可能使玩家产生疑问或兴趣,将“针对目的,出现了何种情况”告诉玩家,玩家就会对这一故事产生兴趣。

    3. 感情代入

    感情代入是剧本创作中最重要的字眼,感情代入即共鸣,是根据他人的语言或表情来体验其当时的感情及态度,简单说就是“将自身投影到某个对象上,共享该对象的感情”,游戏中常指“对角色产生共鸣”、“对故事产生共鸣”等。

    感情代入是测量玩家对游戏世界沉浸程度的指标,能否唤起感情代入,是玩家觉得游戏剧本是否有趣的分水岭。感情代入的前提是已经让玩家认同了目的,再让玩家代入到故事中当时当地实际感受到的感情,接下来只要继续讲故事就可以了。

    4. 意外、吃惊

    这是一个非常简单而有效的技巧,比如电视上在剧情突然转折或答案即将揭晓时进入广告时间,或话剧中在bgm越来越激烈时突然掐掉声音,这样一来观众的注意力会突然大幅上升。这个技巧既用在即将进入重要台词时,也用在玩家容易注意力不足的场景中,是一种用来提高注意力的无奈之举。

    5. 期待、进一步代入感情

    玩家越是代入感情,讲故事的人越起劲,从而更进一步提升玩家的兴趣。这样一来,最终结论时的满足感和兴奋度都将获得大幅提升,其中的窍门是节奏把握,要给玩家留下互动和产生共鸣的时间。

    6. 期待值达到最高峰、彻底代入感情、期待结论

    此时玩家已经渴望达成目的得出结论,游戏只要能让玩家进入这个状态,剩下的就是达成目的,说出期待中的结论而已。反过来,如果玩家在期待值没有高到这个状态就说得出结论,只能获得冷淡回应。因此,必须让玩家对达成目的产生渴望,从某种意义来说要让他们陷入一种心理饥饿的状态,让达不成目的不甘心的感觉进一步加深。

    7. 对结论、高潮的回应

    对结论和高潮部分的回应,表现出游戏带入感情后玩家的心声,如果没有产生共鸣,只会有冷淡回应。

    8. 对结论的持续性回应

    抵达高潮后,玩家的兴奋度开始慢慢下降,这是一个缓慢的过程,不会一瞬间冷下来,这时可以进行补充说明,但不要补充太多,如果想制造下一个高潮,最好间隔一段时间,让玩家对新话题产生兴趣。达到高潮后应尽快进入尾声,即便故事还没讲完。

    7-3 实现高表现力结构的要点

    结构是剧本最重要的部分,以高潮为顶点,完善整个过程中待表达内容的表达顺序,同样的体验和内容,表达方式不同,给人的印象也大不相同。

    结构的基本要点

    1. 传达目的

    这是开端要做的事,作用是让玩家产生同步效应,虽然听上去简单,实际却很容易出现问题,必须多加注意,在这一部分需要让玩家在感情上认同游戏系统规定的目的,产生同步效应。如果玩家在系统上接受目的,感情中却没有接受,将失去达成目的的动力。

    剧本必须为游戏目的附加一个强有力的理由:

    (1)对抗敌人或指证犯人的游戏,常用手法是让犯人或敌人“作恶”,犯下例如杀害主人公亲人之类的罪行,也就是说将证明敌人是敌人的东西摆给玩家看,使玩家能在感情上认同游戏目的。

    (2)恋爱冒险题材则要向玩家展示待攻克对象是多么具有魅力的角色,多数情况下只要角色立绘画的好,销量就不会差,这类游戏通常“绘画决定销量”,但剧本方面仍要竭力体现角色的魅力。

    2. 促进感情代入

    促进感情代入就是将达成目的的欲望植入对方的意识之中,接着便是要以合适的顺序将信息透露给玩家,只要遵守“开端——向高潮发展的过程——高潮——结束”的顺序,将要表达的信息精心安排好即可。

    3. 挑起对高潮的期待

    让玩家对高潮(结论、达成目的)产生饥饿状态非常重要,也就是要在最好的时间点将高潮展示给玩家并总结话题,一开始就把高潮完全展示出来是不明智的选择(但有一种技巧是先把高潮的一部分展示给玩家),应当先吊一吊玩家的胃口,运用各种技巧来提升玩家对达成目的的渴望,然后在弓弦拉满的一瞬间放手,展示出高潮部分。

    但如果过程拖得太长,玩家可能会疲倦,高潮的效果反而不好,拉弓太用力,弓弦发生非弹性形变,离弓的箭的威力就会减半,任何事都过犹不及。

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