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一玩游戏就停不下来,我是怎么了?

一玩游戏就停不下来,我是怎么了?

作者: 朱小峰 | 来源:发表于2019-02-07 18:38 被阅读5次

今天听了一本很有意思的书,叫做《游戏剧本怎么写》,谈到了游戏是怎么通过剧本设计,把玩家一步步引导进游戏里,最终欲罢不能。我结合自己前段时间玩游戏,以及过年这几天看网络小说的体验,与你分享三个感受。

1、核心奥义:提供足够的情绪助推

通俗来讲,就是通过故事、角色、机制等全方位设计,让人投入尽可能多的情感。一个产品让人投入的情感越多,用户对他的依赖感就越强。

比如因好胜之心产生的愤怒、嫉妒、不甘;解锁成就或完成任务后的成就感;加入组织或团队获得的归属感;排行榜超过别人产生的优越感,因游戏中的人和事产生的各种情愫等等。

这也从另一个角度解释了,在现实世界中情感缺失的人,更容易沉迷游戏世界,这也是一种补偿心理,而情感需求是人类的刚需。

2、当前趋势:游戏受到越来越大的关注

最近几年,很多人开始研究游戏的设计心法,从中寻找其他问题的解决方案。这不仅仅是因为游戏市场在扩张,而是产品设计回归人性的体现。

曾经商业世界是以产品本身设计为核心,如今演变成以用户体验设计为核心。而游戏是在用户体验方面做得最好的一类产品。

可以说,游戏的终极目标就是为用户批量制造愉快的体验。有谁不想开心一点,爽一点呢?

游戏设计的心法可以迁移到生活和工作中的各大场景中,毕竟人性的需要摆在那里。

3、个人反思:延迟满足感

如今越来越多的产品设计都开始围绕人性来设计,越来越懂得讨好你、让你上瘾。而延迟满足感是反人性的,如果这方面的能力越来越弱,人会逐渐失去对自己生活的掌控感,以后所有的安排可能要服从人工智能、别人设计的产品的引导,谁是主人要打个问号了。

联想到一些关于人工智能脑洞超级大的科幻片,细思极恐。

小结一下:

一方面,未来科技更加日新月异,而产品设计本身面对的肯定还是人,抓住人方能抓住未来;

另一方面,作为个体,可以偶尔放纵下自己,但大多时候,要明白能够主动思考和主动选择,是未来越来越稀缺的能力。

喜欢是放纵,而爱是克制。对人对事,都是如此吧。

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