反射与角度的控制
漫反射(大小光源造成软质阴影和硬质阴影,但物体的表面决定了反射类型,与光源无关)
平方反比定律:与物体保持特定距离的光源照射在物体上所产生的亮度,是2倍距离外相同光源所产生亮度的4倍。
直接反射(镜面反射)
偏振反射:偏振反射看上去很像非偏振反射,只是亮度更暗。
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光滑的物体会产生更多的偏振反射。
几个衡量直接反射是否带有偏振的标准:
1.构成平面的材料能够导电,其反射可能不带偏振;绝缘体更可能产生带偏振的反射;
2.表面看起来类似镜面,反射可能只是简单的直接反射,不会是眩光;
3.若表面不像镜面,如光滑的木头和皮革,在40°~50°的角度观看时更可能产生带偏振的反射;
4.通过偏振过滤器检测。
(旋转偏转过滤器可以调节偏振光的进光量。)
偏振反射还是普通的直接反射
将普通的直接反射转变为偏振反射,可在光源上放置偏振过滤器
表现物体的表面
光源的角度
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光源的距离
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上图情况会产生眩光:
(1)产生的眩光由直接反射和漫反射共同作用;
(2)镜头上的偏振过滤器能够过滤带偏振的直接反射:
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布光
通过漫反射和阴影表现质感(如纹理等):
(1)把光源移到与平面很小的角度;
(2)使用尽可能小的光源。
利用直接反射(当无法从物体表面获得足够的漫反射时)
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物体的形状与轮廓
深度提示、透视变形、色调变化。
(相机的位置决定了透视变形,而不是镜头)
光源的尺寸:
大光源软阴影,小光源硬阴影。(小房间内会出现相反的情况,这是因为把光源移到远处会从周围的墙壁上反射更多的光线。)
侧面用光:
可以制造阴影作为深度的提示;防止阴影把目光从拍摄对象吸引过去的唯一方法是柔化阴影;同时阴影能够让大脑判断拍摄对象的位置。
上方用光:
1.无法产生想要的深度,左侧和右侧缺乏色调的差别,破坏了深度的错觉。
2.拍摄对象下方和前方的阴影太硬。
改用大光源;倾斜光源;反光板。
辅助光:
增加背景深度:
曲线型纸背景会让大脑认为整个表面是水平的,在拍摄对象后面无限延伸。
通过不均匀照射背景强化无穷深度(称为“衰减”)。
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拍摄建筑:减少色调变化。
色调变化越少,深度感就越少;更多的透视变形会增加深度错觉。
拍摄圆柱形物体:增加色调变化。(如侧光)
拍摄有光泽的盒子:
使用深色到中灰影调的背景;
消除盒子顶部反射:
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消除盒子侧面反射:
在台面上放置黑卡纸;倾斜木盒;使用长焦镜头。
其他方法:偏振镜;消光剂等。
表现金属物体
角度范围:
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表现金属物体的明暗:
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通过测试灯放置在镜头处并对准被摄物体,来确定角度范围。
使金属物体变明亮:
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图6-6的布光方式能够使白色背景变暗。
要使金属物体变明亮,通常要比测光表加2~3档的曝光。
使金属物体变深暗:
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但有时6-8的布光方式使用的大型光源所产生的软质阴影无助于描绘被摄体形状,可采用如下布光方式。
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考虑背景:
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6-15移近柔光箱可使背景更亮。
金属物体与照相机成直角
1.使用机背取景照相机或移轴镜头;
2.使相机透过光源中的小孔进行拍摄。
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3.长焦镜头远离被摄体
拍摄金属盒:
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拍摄球形金属物体:
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光源远离照相机;
使用小型帐篷:
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6-31的方法并不能从根本解决问题,但是它使得后期的修饰更加容易;
使用偏振镜;
使用消光剂;
表现玻璃制品
玻璃制品产生的反射几乎都是直接反射,且与金属物体的不同的是,这种直接反射都是偏振反射。
清晰的边缘对于玻璃器皿的用光至关重要。
以下两种情况拍摄时,背景应该能够正好充满取景框,不大不小。
亮视场用光:
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暗视场用光:
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两种视场的结合:需要将场景进行切分,分别使用亮视场和暗视场。只有在两种视场的过渡区域它们才会融合在一起,但这一区域可能会有明显的质量损失,可缩小过渡区域。
表现玻璃的表面质感:
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背景的照明:
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淡化水平分界线:
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防止眩光:
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玻璃容器中的液体:将照相机移近一些,使用短焦距镜头以保持影响大小大致不变,因为背景刚好充满取景框。
保持真实的色彩:
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裁剪一块与测试阴影大小一致的白色卡纸,并设置辅助光源为其照明。
次要的不透明物体:
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表现人物
关键三角区:
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宽位用光和窄位用光:
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辅助光:
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背景光;
发型光;
强聚光;
轮廓光:
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暗调用光:大面积的、占统治地位的暗部区域,情绪上具有忧郁、严肃、正式、庄严的感觉;
高调用光:与暗调相反。 环形光源(多用于时尚产业的风格)。
深色皮肤:增加高光和曝光。
柔和的聚光照明:突出戏剧效果
彩色滤光片。
极端情形下的用光
白色对白色:
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半透明白色背景:
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黑色对黑色:
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