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《VR入门系列教程》之11---基本几何-材质-光照(转载)

《VR入门系列教程》之11---基本几何-材质-光照(转载)

作者: 你的头好大 | 来源:发表于2017-07-07 09:03 被阅读12次

    原文地址:http://blog.csdn.net/liulong1567/article/details/50586096
    网格、多边形、顶点 绘制3D图形有许多方法,用的最多的是用网格绘制。一个网格由一个或多个多边形组成,这些多边形的顶点都是三维空间中的点,它们具有x、y、z三个坐标值。网格中通常采用三角形和四边形,这些基本面片可以围成网格,从而形成了模型。
    图3-2中就是一个三维网格,黑色的线条就是四边形的边,这些四边形围出了一个人脸的形状。当然,这些黑色的线条在最终渲染的图形中是不可见的。网格的节点坐标仅仅表示了模型的外形,网格表面的颜色、光照用另外的属性表示,这些我们在后面会介绍。


    图3-2

    材质、贴图、光照 除了x、y、z坐标以外,网格的表面采用另外的属性表示。表面属性可以非常简单地采用单色,也可以采用复杂的方法,比如它的反光效果怎么样或者它看起来是否有光泽。网格表面还可以采用一个或多个位图,一个我们叫贴图,多个我们叫图集。贴图可以是文字效果(例如T恤上面的图案),也可以是复杂的粗糙效果或彩虹效果。大多数的图形系统会将网格的表面属性统一用材质来表示,而材质最终表现出来的效果会受环境中的光照影响。
    图3-2中的模型使用的材质颜色是深紫色,表面光照效果表现的是受到了左侧的光照,这点我们可以通过右侧的阴暗部分看出来。

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