文 // 偷懒の大雄
图片来自Pexels
每个人奋斗的方式都不同,选择适合的自己就好。
因为看了《埃罗芒阿老师》这部动漫的第四集时,整个人热血沸腾,于是写了这篇文章。
山田妖精是和泉正宗(主角)的竞争对手,是比自己更厉害的小说家。有一次,山田因为没有动力写文,所以一直在玩耍。
而和泉则看不顺眼,认为山田不应该如此。和泉认为即使没有动力,她也要强迫自己写因为这是工作。但是山田对此则抱有不一样的看法。
虽然山田和和泉一样都是以写出超有趣的小说为目标,但是和泉是为了完成工作而逼迫自己去写,而山田则是把写小说当做游戏,像游戏一样拼命的玩,并且乐在其中。
我确实把写小说当做游戏,但是啊,游戏不认真的话就没意思了吧。正因为是游戏,所以才要竭尽全力。--山田妖精
没有一个人一开始就是游戏里的赢家,大家都是从零开始的。
随着投入游戏里的精力增加,收获的喜悦也就越多。这时候的我们不需要他人的提督促,自己也会努力想要把这游戏玩好。
如果强迫自己去做的方式不适合你的话,那就尝试把目标当做是游戏吧,设定奖励,制定关卡,然后尽情的通关吧。
就像罗胖在【怎样逼自己成为上进的人】用游戏的概念设计一套让自己对【逼自己成为上进的人】上瘾的游戏一样。
设计这个游戏一共有四步,第一步是【设计环境】。
如果周围的朋友都在打游戏,请问你还想读书吗?如果周围的人都不读书不准备考试,请问你还有动力复习吗?
例子:选择一个适合自己的环境很重要。例如,在Starbuck或者舒适的咖啡厅写文,效果会比在家阅写来的好。
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设计游戏的第二步是【引入外部监督“绑架”自己】。
朋友A在吃鸡,朋友B在吃鸡,朋友才C在吃鸡,你不吃鸡,你会有种错觉认为自己不属于这个圈子了。为了让融入这个圈子,自己也吃鸡吧。
我们很在意自己的社交面子。我们渴望让他人认为自己是个有价值的人,所以我们努力不做出一些让自己看起来很没价值的行为。
例子:你可以向朋友分享自己的目标。一旦自己把这些说给很多人之后,如果自己没有把这些做好,或者半途而废的话,这会让自己显得很没面子。
所以为了让自己有面子,无论如何都逼自己一把,努力实现自己的目标,成功保留自己的面子。
设计游戏的的第三步是【获得不确定的反馈】。
发布了自己的文章后,你并不完全知道自己写的如何,读者会不会喜欢。
读者的反馈是不确定性的。但是就是不确定性才过瘾。因为如果你知道这篇文章一定会火,那么即使收获很多【赞】,你也不会感到开心。
例子:你可以把自己的文发布出去,分享在朋友圈。虽然你可能会得到心灰意冷的结果,但也可能会收获到意外的反馈,收获到读者的点赞,或者朋友的认可。
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设计游戏的最后一步是【把目标切小,然后变成阶梯】。
除了要把大目标切成小目标,你也要注意一件事情,那就是在制定这些目标时,必须要有难度的区分。
就像是游戏一样,Level1的难度肯定没有Level10来的难。所以一开始先给自己安排个简单的关卡,然后慢慢的提高难度。
总的来说,找出动力来源,制定计划,然后一直做下去。毕竟竭尽全力把可以做的做到最好,就是让梦想变为现实最有效的做法。
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