接口有何用?面试宝典上背下来的总结,你真的明白吗?
接口&工厂方法 其实很简单>。<~
本文基于Mars老师的Java4Android视频。
什么是接口
先看看生活中的接口,比如USB接口。
USB接口的设计者在最初就知道USB能支持这么多功能吗?他们是怎样未卜先知地设计的呢?其实他们也不知道以后USB上会连什么设备,他们只是定义了一个数据传输与供电的标准而已。
Java中也是类似的,定义了接口,就等于定义了调用对象的标准。
接口的基本语法
- 使用 interface定义;
- 接口当中的方法都是抽象方法;
- 接口当中的方法都是public权限(接口中的方法,写不写public修饰符,都是public权限,别的地方不行哦);
可以把接口理解成一个更加纯粹的抽象类,因此它也不能生成对象。这要怎么办呢?回想抽象类的处理方法,可以用一个类来继承(接口中叫实现)它,从而在子类中生成对象。
一个最简单的接口示例:
定义一个接口:
interface USB {
public void read();
public void write();
}
定义它的子类,来实现这个接口:
class Phone implements USB {
public void read() {
System.out.println("Phone --> Read");
}
public void write() {
System.out.println("Phone --> Write");
}
}
测试:
class Test {
public static void main(String args []) {
Phone phone = new Phone();
//向上转型
USB usb = phone;
usb.read();
usb.write();
}
}
运行结果:
继续了解接口的语法:
- 实现接口使用implements关键字;
- 一个类可以实现多个接口;
实现是特殊的继承,换句话说,就是一个类可以继承多个接口。
修改上面的代码:
再定义一个WiFi接口:
interface WiFi {
public void open();
public void close();
}
让Phone也实现WiFi接口:
class Phone implements USB, WiFi {
public void read() {
System.out.println("Phone --> Reading");
}
public void write() {
System.out.println("Phone --> Writing");
}
//实现WiFi中的抽象方法
public void open() {
System.out.println("WiFi --> Open");
}
public void close() {
System.out.println("WiFi --> Close");
}
}
测试一下:
class Test {
public static void main(String args []) {
Phone phone = new Phone();
//向上转型时,就有两种选择
USB usb = phone;
usb.read();
usb.write();
WiFi wifi = phone;
wifi.open();
wifi.close();
}
}
运行结果:
可以看到,用USB连接手机时,手机表现的就是USB的行为,用WiFi连接手机时,手机表现的就是WiFi的行为,这也是面向对象多态性非常明显的体现。
- 一个接口可以继承多个接口
注意这里不能写成implements,因为我们只想继承USB和WiFi接口的抽象方法,而不想实现它。
interface SbFi extends USB, WiFi {
public void piu();
}
这样SbFi接口就拥有read(),write(),open(),close()和piu()五个抽象方法了:)
接口的实践
如果我们接到一个客户的需求,用程序控制办公室中的打印机,我们该怎么做呢?容易想到,先用一个类描述“打印机”,再用一些方法实现“开机”、“关机”、“打印”等动作,一个简单的Printer类就能搞定了。
可是如果客户提出了新的需求,办公室又买了一台其他品牌的打印机,让你修改之前的代码。这时要怎么做呢?都是打印机,只是品牌不同,功能略有差异,容易想到用接口或者继承。接口更灵活一些,所以我们写出了下面的代码:
首先定义一个Printer接口,描述打印机都有的行为:
interface Printer {
void open();
void print(String s);
void close();
}
在惠普打印机类中,实现Printer中的抽象方法:
class HPPrinter implements Printer {
public void open() {
System.out.println("HP: open");
}
public void print(String s) {
System.out.println("HP: print--> " + s);
}
public void close() {
System.out.println("HP: close");
}
}
在佳能打印机中,又增加了新的方法,清洗:
public class CanonPrinter implements Printer {
public void open() {
System.out.println("Canon: open");
}
public void print(String s) {
System.out.println("Canon: print-->" + s);
}
public void close() {
this.clean();
System.out.println("Canon: close");
}
public void clean() {
System.out.println("Canon: clean");
}
}
测试:
注意,这里使用对象的向上转型,能减少重复代码。不然就得用HPPrinter和CanonPrinter生成的对象分别调用open, print, close方法,很麻烦。如果以后有100台打印机,岂不是得写300行?(忘记向上转型的话,可以参照我之前写的 对象的转型)。
class Test {
public static void main(String args []) {
Printer printer = null;
//为简便,flag模拟用户选择使用哪台打印机
int flag = 1;
if(flag == 0) {
//向上转型
printer = new HPPrinter();
} else if(flag == 1) {
printer = new CanonPrinter();
}
printer.open();
printer.print("向上转型好用吧~");
printer.close();
}
}
运行:
大功告成。但是这样就足够了吗?
如果我们的打印机代码,是在一个办公自动化的系统当中。可能有各种各样的功能,要使用打印机。那每次使用时,都要把Test类中的这一段写一遍吗?如果以后有100个地方要用,岂不是要把这一段写100次?更可怕的是,如果又添加了新的打印机,岂不是要修改这100段代码?太容易出错了。所以,我们和重复代码,是势不两立的(振臂一呼)!
进击的工厂方法模式
减少重复代码的一般方法就是,把重复的代码放在一个地方(封装起来),等要用的时候,就调用它,而不是再写一遍。仔细看Test类,重复的地方,不包括最后三行,主要是根据用户的选择,生成打印机对象,并向上转型为Printer类型的部分。
我们可以设计一个类,在里面添加一个函数,它的功能就是根据用户的选择生成打印机对象,以后我们直接调用这个函数就行了。函数的参数,就是用户的选择,返回值,就是一个Printer类型的对象。
class PrinterFactory {
//添加static是为了调用方便
public static Printer getPrinter(int flag) {
Printer printer = null;
if(flag == 0) {
printer = new HPPrinter();
} else if(flag == 1) {
printer = new CanonPrinter();
}
return printer;
}
}
class Test {
public static void main(String args []) {
int flag = 1;
Printer printer = PrinterFactory.getPrinter(flag);
printer.open();
printer.print("对象的转型好用吧~");
printer.close();
}
}
这样,就算要增加100台打印机,也只用在PrinterFactory中添加 else if(flag == xxx) 的代码,不用修改Test类。
这就是著名的简单静态工厂方法模式。
PrinterFactory并不关心Printer类有多少个子类,这样我们就能够自由地修改Printer子类了。
工厂方法模式的思路很简单,就是把生成对象的代码,封装在工厂类当中。
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