游戏魅力

作者: 月儿湾 | 来源:发表于2017-04-07 00:41 被阅读25次

    一天下来,最劳累的事情总算干完了。终于可以做自己可以享受做的事了--游戏。

    从小学到高中我一直很避讳游戏。不喜欢讨论它,不喜欢玩它,更不喜欢被别人讨论我在玩游戏,现在看来那时的自己真是笨蛋透了,现在想要对那时的自己说说话:其实游戏也没有那么不好,它不仅可以让我们放下劳累了一天的事情,可以集中我们的注意力,可以迅速的吸引我们的眼球,脑子里什么杂念都可以清理掉,游戏其实有很多说不出的优点,只是那时的我脑子转不过弯,不懂它。

    现在看来,游戏给了我很多的乐趣,遇到事情时,不开心可以用游戏分散注意力,缓解压力;脑洞大开时可以用游戏实现更多的脑洞,在游戏里激发更多的想象力,或者提高自己更多方面的去看待事物;游戏还可以拉近我与朋友或者身边人的关系,当下游戏炙手可热,我们玩游戏也是其中的一种交流方式,我很开心,我加入了,我可以与他们聊聊技能,聊聊战略,是靠战术还是战略,都可以在互相交流学习中获知。

    游戏,适时适当的娱乐是好事,放任自流就不一定有那么多积极反馈,可能会更加劳累身心。宅在网吧日以继夜的玩游戏估计就是一个很有说服性的反例,但这是极少数,也不会成为潮流。

    原来我从来不赞赏的游戏,现在可以用各种名词来给他命名或者阐晰它。例如乐高,我们可以把它当做拼积木的游戏,但是想要拼出别具一格的作品,我们得要脑洞大开,思维逻辑清晰,动手能力要强,尽管拼出来的东西不是很让人理解,但是只要有想象力,能够搭出来,那么就会有意义。这个过程是有趣的充满想象力也充满战斗力的,为什么说充满战斗力?因为,如果没有想法没有勇气给自己作伴,只要旁边有人指指点点那么拼搭出来的作品一定渗透着旁人的观点与想法。最后拼出一座美丽的又有战斗力的城堡,才发现游戏,原来也是可以那么可爱。

    当下有很多手游的游戏,有些我也有在玩(此处不做说明游戏名)。

    有时候明明很容易过的关卡,但却需要重来很多次才能过的去,真的很费神,也有过不想继续玩下去,但是只要过关了又有下一关了,就觉得满满的动力,就好像换一个角度看问题一样,换一种方式去解决这一关就有不同结果了。在游戏中需要顾全大局,不仅仅只顾眼前,还需要有大局思路和未雨绸缪的准备。有时是一个人勇闯,又有时候是一团人一起闯关,那种战斗现场可是激烈。准备歇息的脑神经似乎一下子就被绷紧了,刺激又有挑战的游戏。

    其实生活也像这样,总是时不时的给我们制造一些障碍物,时不时给我们来点惊喜,时不时又让我们得意洋洋,时不时来给我们一击,但是总是能找到出口,要么重来,要么带痛前行,始终都是在路上,没有回头的。

    那些让我难以理解的以游戏为其中一乐趣的人,我现在能理解了,那些在游戏中赢了的人开心的样子,我现在也能体会了,那些在游戏中战败的人,我也可以体味了,正是这样我才可以知道游戏即人的生活一般。始终前行。

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