上瘾

作者: jaychu28 | 来源:发表于2019-08-13 17:27 被阅读0次

《上瘾》 —— 让用户养成使用习惯的四大产品逻辑

这本书详细解释了为什么用户会对一款产品养成使用习惯,也就是“上瘾”,并且提出了实用的“上瘾模型”,通过四个步骤让用户养成使用产品的习惯,让用户欲罢不能。

习惯的力量------让你的产品从维生素变成止痛药。

习惯是大脑用来掌握复杂举动的一种方法。当大脑试图走捷径而不再主动思考为什么、怎么应对这些问题时,习惯就养成了。这种设定好的行为模式可以对我们的一举一动产生巨大的影响,那企业就可以借助习惯的力量来发掘上级,把培养用户习惯作为开发产品的一个基本原则。




上瘾模型:触发——行动——多变的酬赏——投入。

1、触发:提醒人们采取下一步行动,是改变行为的基石。

2、行动: 人们在期待酬赏时的直接反应。

3、多变的酬赏:满足用户的需求,激发使用欲。

4、投入:通过用户对产品的投入,培养“回头客”。用户对产品或服务投入的时间和精力越多,就该产品或服务就越重视。

让用户对产品上瘾的四个步骤:

首先,要让用户对使用我们的产品感兴趣。要了解用户的想法和情感,他为什么需要使用产品,在什么情况下需要使用产品,产品填补的是什么情感需要,了解了这个,就有助于我们在设计产品的时候趋利避害。

吸引了用户的关注度后,还需要降低用户对新事物的抵触感,也就是要把自己的使用方式和使用界面设计得尽量简洁方便,从而增强用户使用产品的能力。

在用户开始使用产品之后,要给用户不断的奖励,让用户得到额外的满足,这样可以让用户在不知不觉中对产品产生依赖感。

最后,要促使用户对产品有投入意识,不断地在产品上花费时间和精力。因为人会对于自己亲自参与的事情有非理性的好感,所以,用户越是投入,就越是难放弃使用产品的习惯。




如何让用户上瘾的五个基本问题:
1.用户真正需要的是什么?你的产品可以缓解什么样的痛苦?(内部触发)

2.你靠什么吸引你的用户使用你的服务?(外部触发)

3.期待酬劳的时候,用户可采取的最简单的操作行为是什么?如何简化产品使该操作行为更轻松容易?(行动)

4.用户是满足于所得酬赏,还是想要更多酬赏?(多变的酬赏)

5.用户对你的产品做出了哪些“点滴投入”?这些投入是否有助于加载下一个触发并储存价值,使产品质量在使用过程中获得提升?(投入)

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