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狂虐ES6中的Promise(一)

狂虐ES6中的Promise(一)

作者: 追逐_chase | 来源:发表于2019-11-06 11:21 被阅读0次
    web.jpeg

    1.JS中的一些认知

    同步异步

    js 是一门单线程语言,js 引擎有一个主线程(main thread)用来解释和执行 js 程序,所以JS中的代码都是串行的, 前面没有执行完毕后面不能执行

    任务分为同步任务异步任务,如果所有的任务都是让主线程(main thread)来处理,如果任务很多个,就会造成线程堵塞,进而出现界面卡顿或者假死的现象

    为了防止上述的界面卡顿或者假死的现象,所以要使用异步任务(比如:AJAX异步请求,定时器等操作)就会交给工作线程来处理,异步任务完成后将异步回调函数注册进任务队列,等待主线程空闲时调用

    我们常见的异步执行代码 在js中为 事件绑定的函数回调函数

     console.log("1"); // 同步代码
    
        setTimeout(function () { // 异步代码
            console.log("2");
        }, 500);
    
        console.log("3"); // 同步代码
    

    解释

    • 主线程开始同步任务执行,执行console.log("1");
    • 然后接下来,主线程遇见一个异步操作setTimeout,将改异步任务交给工作线程处理,异步任务完成之后,将回调函数注册进任务队列,等待被调用
    • 继续同步任务处理,执行 console.log("3");
    • 主线程空闲,调用任务队列中等待执行的回调函数,执行console.log("2");

    2.Promise

    在看primise之前我们先看一个 需求任务,从网络上加载3个资源, 要求加载完资源1才能加载资源2, 加载完资源2才能加载资源3
    实现方法如下:

    //定义一个请求函数
     function quest(fn) {
    
           setTimeout(function () {
               fn("加载完成");
           },1000);
        }
    
    //嵌套执行
    
      quest(function (data) {
            console.log(data,1);
    
            quest(function (data) {
                console.log(data,2);
    
                quest(function (data) {
    
                    console.log(data,3);
                });
            });
        });
    
    
    image.png

    从上面的代码中我满可以知道,函数层层嵌套调用,代码的可维护性和代码的阅读性比较低

    为了解决上述的问题ES6中推出了Promise

    2.1什么是Promise

    • 它是ES6中新增的一个对象
    • 可以将异步操作以同步流程来表示, 避免了回调函数层层嵌套

    使用Promise来试试刚刚上面的 需求问题 ,一个简单的promise的认知

    //创建一个函数
     function questPromise() {
    
            return new Promise(function (resolve,reject) {
                        setTimeout(function () {
                            resolve("收到数据");
                        },1000);
            });
        }
    
    //调用
     questPromise().then(function (data) {
            console.log(data,1);
            return questPromise();
        }).then(function (data) {
            console.log(data,2);
            return questPromise();
        }).then(function (data) {
    
            console.log(data,3);
        })
    
    
    image.png

    上述的代码,Promise确实的解决了函数的层层嵌套问题,也用同步的方式表述了 异步的操作,接下面 我们就 详细介绍一些Promise

    2.2 Promise对象的创建

    • 格式:new Promise(function(resolve, reject){});
    • resolvereject对应的是回调函数,更改Promise的状态
    • promise对象不是异步的,只要创建promise对象就会立马执行存放的代码
      console.log("1");
    
        let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
            console.log("2")
        });
        console.log("3");
    
    //从打印的结果来看,promise代码块里面的代码是 立马执行的
    
    
    image.png

    2.3 Promise是如何实现 通过同步的流程来表示异步的操作的?

    • promise对象是通过 状态的改变 来实现的, 只要状态发生改变就会自动触发对应的函数
    • Promise对象三种状态
      • pending: 默认状态,只要没有告诉promise任务是成功还是失败就是pending状态
      • fulfilled(resolved): 只要调用resolve函数, 状态就会变为fulfilled, 表示操作成功
      • rejected: 只要调用rejected函数, 状态就会变为rejected, 表示操作失败
      let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {
    
        });
        console.log(promise);
    
    
    pending默认的状态

    状态更改为 resolved

    let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {
                  //回调 
                    resolve("状态更改");
        });
    
        console.log(promise);
    
    resolved状态

    状态更改为 reject

     let promise =  new Promise(function (resolve,reject) {
                    // resolve("状态更改");
                        reject("状态更改为reject")
        });
    
        console.log(promise);
    
    reject状态

    注意点: 状态一旦改变既不可逆, 既从pending变为fulfilled, 那么永远都是fulfilled(resolve), 既从pending变为rejected, 那么永远都是rejected

    2.4 监听promise变化的2个方法

    • resolved --> then()
    • rejected --> catch()

    如果状态变为resolved,就会执行then方法

    let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
                    resolve();
        });
    
        promise.then(function () {
            console.log(promise);
        });
    
    
    image.png

    如果状态变为rejected,就会执行catch方法

     let promise = new Promise(function (resolve,reject) {
                   // resolve();
               reject();
        });
     promise.catch(function () {
            console.log(promise);
        });
    
    image.png

    2.5 then方法的注意点

    • then方法可以接受2个参数
      • 状态切换为成功时的回调
      • 状态切换为失败时的回调
     let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                    // resolve();
                reject();
        });
    
        promise.then(function () {
            console.log("成功");
        },function () {
                console.log("状态失败");
        });
    
    
    • 在修改promise状态时, 可以传递参数给then方法中的回到函数
     let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("测试");
        });
    
      // success =  resolve 函数
        let success = (data)=>{
            console.log(data);
        }
    
      // reject =  error 函数
        let error = (data)=>{
            console.log(data);
        }
    
        promise.then(success,error);
    
        //  success =  resolve 函数  reject =  error 函数
    
    
    
    • 同一个promise对象可以多次调用then方法,当promise对象状态变化时所有的then方法都会执行
     let promise = new  Promise(function (resolve, reject) {
            resolve("多次调用then方法");
        });
    
        promise.then(function (data) {
            console.log(data);
        },function (error) {
            console.log(error);
        });
    
        promise.then(function (data) {
            console.log(data);
        },function (error) {
            console.log(error);
        });
    
    image.png
    • then方法每次执行完毕后会返回一个新的promise对象

    验证是不是返回了一个新的promise对象

     let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("验证");
        });
    
        let p = promise.then(function (data) {
                console.log(data);
        });
    
        //判断是不是 统一对象
        console.log(promise == p);
    
    image.png
    • 可以通过上一个promise对象的then方法,给下一个promise对象的then方法传递参数

    注意:无论是在上一个promise对象成功的回调还是失败的回调传递的参数, 都会传递给下一个promise对象成功的回调

    let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                    resolve("data");
                    // reject("失败");
        });
    
        let p2 = promise.then(function (data) {
            console.log(data,"1111");
            //给p2中的then方法 传递参数
            return "data2222";
        },function (data) {
            console.log(data,"1111");
            return "失败222";
        });
    
        //p2调用then方法
        p2.then(function (data2) {
            console.log(data2,"2222");
        },function (data2) {
            console.log(data2,"222--");
        })
    
    
    image.png
    • 如果then方法返回的是一个Promise对象, 那么会将返回的Promise对象的执行结果中的值,传递给下一个then方法
    
            let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                    resolve("111111");
            });
            
            let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
                    resolve("p2状态更改成功的回调");
            });
    
            let pp = promise.then(function (data) {
                console.log(data);
                //返回p2
                return p2;
    
            },function (data) {
                console.log(data);
                return "mmmmmm";
            });
    
            //p2装改改变的参数传递给pp
            pp.then(function (data) {
                    console.log(data,"是不是p2");
            },function (data) {
                console.log(data,"失败p2");
            });
    
    
    
    image.png

    2.6 catch方法

    • 如果需要分开监听, 也就是通过then监听成功通过catch监听失败
      那么必须使用链式编程, 否则会报错
      let promise= new Promise(function (resolve, reject) {
                    resolve("1111");
            });
    
            promise.then(function (data) {
                console.log(data);
            }).catch(function (data) {
                console.log(data);
            });
    

    这就是解释了2.4状态变化的时候reject报错的, 那么为什么为报错呢?

    • 如果promise的状态是失败, 但是没有对应失败的监听就会报错
    • then方法返回一个新的promise, 新的promise会继承原有promise的状态
    • 如果新的promise状态是失败, 但是没有对应失败的监听也会报错
     let promise= new Promise(function (resolve, reject) {
                    reject("失败");
        });
        
    //p2 继承了promise的 reject状态
       let p2 =   promise.then(function (data) {
            console.log(data);
        });
    
    //防止报错
     p2.catch(function (data) {
           console.log(data);
       });
    
    
    • catch方法可以捕获promise对象then方法中的异常
      let promise = new Promise(function (resolve, reject) {
                resolve("成功过");
        });
        promise.then(function (data) {
            console.log(data);
            // obj这个变量不存在
            console.log(obj);
        }).catch(function (error) {
                console.log(error);
        });
    
    image.png

    2.6 - Promise的静态方法

    2.6.1 -all方法
    • 返回一个promise对象
    • all方法接收的是一个数组
    • 数组中的多个promise对象,只有都成功才会执行then方法,并且按照添加的顺序,将所有的成功结果存放到一个数组中返回,这个返回的数组传给then函数的参数
    • 如果数组中不是promise对象就会直接执行then方法
    let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
            // resolve("111");
            reject("aaa");
        });
        let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function () {
                resolve("222");
            }, 5000);
        });
        let p3 = new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function () {
                resolve("333");
            }, 3000);
        });
    
        Promise.all([p1, p2, p3]).then(function (result) {
    // result 是返回成功的数组
            console.log("成功", result);
        }, function (err) {
            console.log("失败", err);
        });
    
    

    使用场景: 批量加载, 要么一起成功, 要么一起失败

    2.6.2 race方法
    • 返回一个promise对象
    • race()参数是接收的是一个数组,数组中存放的promise对象,这些promise对象谁先返回就听谁的,后返回被抛弃,意思就说,这些promise对象哪一个状态先发生变化,就返回哪一个

    一般应用在 接口API的调试,超时处理

     let p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
    
                setTimeout(function () {
                    resolve("p1状态变化");
                },300);
        });
    
        let p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
            setTimeout(function () {
                resolve("p2状态变化");
            },200);
        });
    
    
        Promise.race([p1,p2]).then(function (data) {
            console.log("第一个",data);
        }).catch(function (e) {
            console.log(e);
        })
    
    
    image.png

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