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(图文+视频)C4D野教程:来制作放鞭炮一样的几何体文字动画吧!

(图文+视频)C4D野教程:来制作放鞭炮一样的几何体文字动画吧!

作者: 野鹿志 | 来源:发表于2019-04-21 20:48 被阅读13次

    时间有限,来看问题吧:

    因版权方要求我取消了灯光闪烁的特效,这里就不上原图了。上传一个最后我研究出来的效果,压缩的比较厉害,大家凑合着看吧:

    这种类似像放鞭炮一样的文字动画效果,如果再配上一些节奏感强一点的BGM看来非常好玩。

    我尝试了一下,其实动画部分并不是很难,主要是克隆再加上动力学的运用。

    来吧,今天我们就来一起动手做一个像放鞭炮一样的几何体文字动画吧!

    打开C4D,先把帧速率设置为25帧,我这里就做200帧的动画吧:

    新建一个文本样条,选择一个粗一点的字体,文本的间距可以适当拉开一点:

    新建克隆对象,新建一个球体适当的缩小球体的尺寸,让克隆对象克隆球体:

    将克隆模式改为对象,以为文本样条作为对象来进行克隆:

    将分布模式改为步幅,适当的缩小步幅的间距,把每段的勾去掉,这样我们在调整结束的参数的时候,小球就会从左到右的出现了:

    这里就可以先做一个生长动画了,如图我在第0帧的时候结束的参数为0打上关键帧,然后到150帧的时候,结束参数为100打上关键帧:

    再给球体添加模拟标签里的刚体,点击播放键会看到小球会自动的弹开:

    没关系,我们只要适当的给跟随位移一点参数,这样小球就会尽量的保持字母的形态:

    我这里希望的是当生长动画完毕时,小球会下落,所以在150的时候跟随位移的数值都是5打上关键帧,然后在180帧的时候,跟随位移的数值为0打上关键帧:

    再添加几个几何体,直接把刚体标签复制给它们就行了,这一步不用多说吧。

    但是这个时候你会发现动画里几何体并不会像鞭炮一样弹开:

    没关系,我们再复制一些几何体出来,把他们的跟随位移都改成0就可以了:

    当然你还可以添加一个随机效果器,去随机几何体的大小,基本上动画就做好了,不难吧:

    下面就是上材质了,需要注意的是原图的几何体颜色一闪一闪的。

    其实要实现这个效果也不难的,首先我们需要在选中克隆对象的前提下添加着色效果器:

    这里我们让着色效果器只影响对象的颜色,不影响位置、缩放以及旋转,记得把使用Alpha强度的勾去掉:

    我们在着色器面板添加一个渐变:

    然后在渐变里修改自己想要的颜色,只需要适当的调整湍流以及频率的数值,播放动画的时候,对象的颜色就是一闪一闪的了:

    但是只是这样的话还不够好,因为仅仅通过着色效果器添加的颜色,对象不会有反射或者发光一类的信息:

    所以这里我们需要新建一个材质球,把它丢给克隆对象,你会发现材质球的颜色会覆盖掉着色效果器的颜色。然后在颜色通道添加一个颜色着色器:

    这个时候对象就既会使用着色效果器的颜色,并且也可以通过材质球来调整它的反射等信息。

    反射通道的参数我这里就不写了,因为参数不重要,大家知道方法就好,做出自己觉得好的参数吧:

    我个人觉得在发光通道也添加一个颜色着色器会比较好看一点,这个看个人吧,你不喜欢也可以不加:

    新建一个大大的平面,给平面添加模拟标签碰撞体,这一步也不用说吧:

    给平面添加一个黑色的反射材质,同样参数看着效果来就好:

    新建一个天空和材质球,材质球只勾选发光通道,贴一张HDR贴图上去,把材质球赋予天空让它作为环境光:

    给天空添加合成标签,把摄像机可见勾选掉,同时让天空排除地面,这样天空就只是作为一个环境照明并且只会对主物体产生反射:

    佛系的打几盏灯吧,灯光里同样排除地面:

    可以在不同的角度添加摄像机做一些镜头切换:

    然后再通过舞台K关键帧来控制每个摄像机的持续时长,舞台的使用方法以前分享过,这里就不赘述拉:

    渲染设置里我开启了全局光照和环境吸收,全局光照的品质可以选择高一点:

    渲染器选择物理渲染器,采用品质中等,这样的话噪点会比较少一点,不过也会增加渲染时长:

    保存的设置记得把帧速率也改为25,然后渲染全部帧:

    最后渲染出图导入pr加点文字和BGM看看效果吧:


    野鹿志鞭炮文字生长动画无闪烁_腾讯视频

    啊啊啊,好像几何体可以再小一点,有点影响辨识度,不过老实说这个渲染的时间蛮久的:

    所以我就不再重新搞了,大家知道方法就好,下面是今天的视频版:


    C4D教程:类似放鞭炮的几何文字动画制作方法_腾讯视频

    好啦,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!

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