我们经常会在漫威系列电影中看到科技感爆棚的人机交互UI视觉元素。
通常我们所能见到的这种画面,大多数都由AI先绘制好基本元素,然后再将这些元素在AE中进行动效处理。
然而C4D在处理这类视觉动态时,效率往往更高。
看了许多歪果仁是技术分享后,深刻的感觉就是他们对基础参数的理解非常扎实,我简单总结为以下几点:
一.模型动效
1.克隆迭代+模型(圆盘切片)+时间效果器+随机效果器---产生轴向旋转随机
2.模型(圆盘切片)/均匀布线球体+晶格+多边形FX+时间效果器----产生自转随机
3.1克隆迭代矩形模型(此处不用放射克隆在于控制性不佳)+样条效果器(重点)+简易效果器(线性衰减)---产生单个元素环形出现
3.2克隆放射矩形模型+简易效果器(圆柱衰减--即衰减也遵循模型的切片控制)
4.圆环+着色效果器(燥波--细胞沃格)设置效果如图:
直接上最后效果吧(偷懒截图)
感觉和火人那个插件效果有点像啊~二.线性动效
1.使用XP4.0 Network(无限/体内)产生样条
2.克隆空对象到样条线上(速率为1),空对象在样条线上产生运动
3.克隆空对象是为了在AE中进行目标追踪(思路清奇~)
4.用运动FX+着色效果器控制模型1碎片
5.用毛发来渲染来显示模型2的顶点(仿AE的particals),透明材质控制模型显示
6.使用场次来控制合成图层
7.配合线描渲染器(背景为黑色)
8.模型透明发光材质,就是那种蓝蓝的光,老板就喜欢的那种,你懂的~
9.模型中添加空对象依然做标记(替换为文字)
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