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001-枚举问题---讨厌的青蛙

001-枚举问题---讨厌的青蛙

作者: 有态度的我 | 来源:发表于2020-03-11 00:32 被阅读0次

    问题描述:

        。 在韩国, 有一种青蛙

    。 每到晚上,这种青蛙会跳跃稻田,从而踩踏稻子

    。 农民早上看到被踩踏的稻子, 希望找到造成最大损害的那只青蛙经过的路径

    。 每只青蛙总是沿着一条直线跳跃稻田

    。 且每次跳跃的距离都相同

    。 踩到三颗才构成可能路径

    @@@

    不同的青蛙的蛙跳步长不同, 不同青蛙的蛙跳方向可能不同

    -------------------------------------------------------------------------------

    可能会有多只青蛙从稻田穿越

    青蛙每一条都恰好踩在一颗水稻上,将这颗水稻拍倒

    有些水稻可能被多汁青蛙践踏, 

    农民看不到青蛙的行走路线

    ------------------------------------------------------------------------------

    程序要求:

    1. 在各条青蛙行走路径种, 踩踏水稻最多的那一条上, 有多少颗水稻被踩踏。

    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

    解题思路: 枚举

    1.,枚举每个被踩的稻子作为行走路径起点(5000个)

    2. 对每个七点, 枚举行走方向(5000个)

    3. 对每个方向枚举步长(5000种)

    4.枚举步长后要判断是否每步都踩到水稻

    时间5000* 5000* 5000

    #########################

    思路:

    枚举路径上的开始两点

    每条青蛙行走路径中至少有三颗水稻

    假设一只青蛙进入稻田后踩到的前两颗水稻分别是 (x1, y1)`(x2, y2).那么

        青蛙每一跳在x方向上是dx= x2-x1, dy = y2-y1;

        (x1-dx, y1-dx)需要落在稻田之外

        当青蛙踩在水稻(x,y)上时, 下一跳踩踏的水稻时(x+dx,           y+dx)

         将路径上的最后一颗水稻记为(xk, yk), (xk + dx, yk + dy)需要          落在稻田之外。

    ----------------------------------------

    猜测的办法需要保证:

       每条可能的路径都能被猜测到:

            从输入的水稻中任取两颗

                        --》 作为一只青蛙进入稻田后踩到的前两颗水稻

                           --》 看能否形成一条穿越稻田的行走路径

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

    猜测过程中需要尽快排除错误的答案:

    猜测(X1,Y1), (X2,Y2)

        当下列条件之一满足时, 这个猜测就不成立

    .1) 青蛙不能经过一跳从稻田外跳到(x1,y1)上

    2)按照前两个点确定的步长, 从第一个点出发, 青蛙最多经过(maxstep - 1)步, 就跳到了稻田外面

    3)maxstep 是当前已经找到的最好答案

    -----------------------------

    选择合适的数据结构

    --关于被踩踏的水稻的坐标

    1. struct{

    int x, y;

    }plants[5000]

    2. int plantsRows[5000[, plantscol[5000]

    #####################

    一个有n个元素的数组, 每次取两个元素, 遍历所有取法

    for(int i = 0;i< n-1; i++)

        for(int j = i+1; j<n; j++){

            a[i] =...;

            a[j] = ...;

    }

    ------------------------------------------------------------------------------------------------

    #include <stdio.h>

    #include <stdlib.h>

    #include <algorithm>

    using namespace std;

    int r,c,n;

    struct PLANT{

        int x, y;

    };

    PLANT plants[5001];

    PLANT plant;

    int searchPath(PLANT secPlant, int dx, int dy);

    ======MAIN=====

    int main()

    {

        int i, j, dx, dy px,py, steps, max = 2;

    scanf("%d %d",&r, &c);

    //行数的列数, x方向是上下, y方向是左右

    scanf("%d", &n);

    for(i = 0; i< n; i++)

        scanf("%d %d", &Plants[i].x,&Plants[i].y);

    //将水稻按x坐标从小到大排序, x相同按y从小到大排序

    sort(plants, plants + n);

    for(i = 0; i< n-2; i++)

        for(j = i+1; j<n-1; j++){

            dx = plants[j].x - plants[i].x;

            dy = plants[j].y - plants[i].y;

            px = plants[i].x - dx;

            py = plants[i].y - dy;

            if(px <= r && px >=1 && py <=c && py >=1)

                    continue;

                // 第一点的前的第一点在田里

                //说明本次选的两个点导致的x的方向步长不合理(太小)

                //取下一个点作为第二个点

            if( plants[i].x + (max - 1) * dx > r)

                break;        

                //x 方向过早越界, 说明本次第二个点不成立

                // 如果换下一个点作为第二个点, x方向的步长只会更大,             更不成立

                //因此应该认为本次第一个点必然不成立,选取下一个点作为                 第一个点

    py = plants[i].y + (max-1)* dy;

    if(py> c || py < 1)  continue;

    steps = searchPath(plants[j], dx, dy);

    if(steps > max) max = steps;

    }

    if(max == 2) max = 0;

    printf("%d\n", max);

    }

    bool operator< (const PLANT & p1, const PLANT & p2);

    {

            if(p1.x == p2.x)

                return p1.y < p2.y;

              return p1.x< p2.x;

    }

    int searchPath(PLANT secPlant, int dx, int dy)

    {

    PLANT plant;

    int steps;

    plant.x = secPlant.x + dx;

    plant.y = secPLant.y + dy;

    steps = 2;

    while (plant.x <=r && plant.x >=1 && plant.y <=c && plant.y )

    {

        if(!binary_search(plants, plants +n , plant)){

            //每一步都必须踩到水稻里

            steps = 0;

            break;

    }

    plant.x += dx;

    plant.y += dy;

    steps ++;

    }

    return steps;

    }

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