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ReentrantLock源码分析(二)

ReentrantLock源码分析(二)

作者: 语童粑粑 | 来源:发表于2018-12-12 19:46 被阅读0次

    上文简单描述了ReentrantLock中的方法大部分都是由AbstractQueuedSynchronizer或它的子类实现,AQS队列和条件队列节点持有的信息,和它们运行时的数据结构是什么样子的。

    本文结合最常用的lock和unlock方法来描述AQS队列是怎么样构建和运作的。先看一个简单的demo.

    public class LockDemo extends Thread {
        private Lock lock = new ReentrantLock();
        public LockDemo(Lock lock){
            this.lock = lock;
        }
    
    
        public void run() {
            try {
                this.lock.lock();
                System.out.println("我获取到锁了:"+Thread.currentThread().getName());
            } finally {
                this.lock.unlock();
            }
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Lock lock = new ReentrantLock();
            LockDemo lockDemo1 = new LockDemo(lock);
            lockDemo1.setName("lock1");
            LockDemo lockDemo2 = new LockDemo(lock);
            lockDemo2.setName("lock2");
            LockDemo lockDemo3 = new LockDemo(lock);
            lockDemo3.setName("lock3");
            lockDemo1.start();
            lockDemo2.start();
            lockDemo3.start();
        }
    }
    

    输出的结果如下,如我们所料,控制台是串行输出了结果:

    我获取到锁了:lock1
    我获取到锁了:lock2
    我获取到锁了:lock3
    

    先简单画下lock()方法代码流程图。


    lock.png

    ok,下面开始聊实现细节。ReentrantLock默认是以非公平模式构建,后面会简单说下公平模式和非公平模式构建的区别。废话 不多说,开始NonfairSync.lock()。

            final void lock() {
                if (compareAndSetState(0, 1))
                    setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                else
                    acquire(1);
            }
    
    

    先用CAS尝试设置锁的状态,成功则把持有锁的线程设置为当前线程。否则执行acquire(1),这里为什么是1,因为是ReentrantLock是可重入锁,同一个线程每次获取锁都会+1。接着看aqs.accquire;

    public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    tryAcquire是由AQS的子类,这里也就是NonfairSync去实现tryAcquire。

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0) // overflow
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    

    第一步判断当前锁是否被持有,如果没有被持有则cas设置锁的状态,更新持有锁的线程。如果锁已经被持有,则进行第二步判断,如果持有锁的线程是当前线程,则进行重入锁的计算。上面两步都没有成功,则该线程持有锁的动作失败。开始构建AQS队列。看下acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)方法,先看addWaiter(Node.EXCLUSIVE)。

    private Node addWaiter(Node mode) {
            Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
            // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
            Node pred = tail;
            if (pred != null) {
                node.prev = pred;
                if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                    pred.next = node;
                    return node;
                }
            }
            enq(node);
            return node;
        }
    

    先构建当前线程的节点。模式是独占锁,独占锁的意思就是这个锁只能被当前线程一个线程去持有。然后判断AQS队列尾节点,是不是为空,如果不为空则直接把当前节点CAS操作为尾节点。否则执行enq(node)方法

      private Node enq(final Node node) {
            for (;;) {
                Node t = tail;
                if (t == null) { // Must initialize
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    node.prev = t;
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    

    这是一个for循环,退出去的条件就是当前节点置位尾节点成功。先判断当前AQS队列是否存在尾节点。不存在说明队列不存在。则CAS操作生成一个头节点,并且置位尾节点。注意该节点并不持有任何线程信息,就是一个空节点。如果尾节点不为空。则把当前节点置位尾节点,之前的尾节点的next置位当前节点。从而构造了一个双向链表。构造节点成功后,开始执行acquireQueued方法。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    

    这里也是一个for循环,退出循环的条件为把当前节点置位头结点(头结点不包含持有线程),首先获取当前节点的前置节点,如果当前节点是AQS队列第一次构建出来的,那么它的前置节点显然就是头节点。此时会去尝试持有锁,如果持有锁成功了,把当前 节点置位头结点。并把之前的头结点的next置为null,减少强引用方便GC。

    如果当前节点的前置节点或者持有锁的动作失败了。则执行shouldParkAfterFailedAcquire(p, node)。

    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
            int ws = pred.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL)
                /*
                 * This node has already set status asking a release
                 * to signal it, so it can safely park.
                 */
                return true;
            if (ws > 0) {
                /*
                 * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and
                 * indicate retry.
                 */
                do {
                    node.prev = pred = pred.prev;
                } while (pred.waitStatus > 0);
                pred.next = node;
            } else {
                /*
                 * waitStatus must be 0 or PROPAGATE.  Indicate that we
                 * need a signal, but don't park yet.  Caller will need to
                 * retry to make sure it cannot acquire before parking.
                 */
                compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
            }
            return false;
        }
    

    第一次进来的时候,waitStatus初始值是0,会直接走到compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);会把当前节点的前置节点的状态设置为SIGNAL,意思需要唤醒下一个节点。返回false。

    也就是说会进入第二次循环,过程同上。也就是说会第二次进入shouldParkAfterFailedAcquire,如果waitStatus没有被修改过则返回true。如果被修改过,有可能被取消ws > 0,因为只有取消的状态是大于0的,这个时候需要一直往当前节点的前置节点找,一直找到不是取消状态的节点。这里为什么不给waitStatus设置默认为SIGNAL呢,减少循环次数。博客园有个大神说过,这是jdk大神故意为之,这样做尽量多执行一次获取锁的动作,类似自旋。因为如果这里判断为true后,该线程多半会阻塞 ,阻塞是会引起线程上下文切换降低吞吐量,很有道理。接着看:

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
          LockSupport.park(this);
          return Thread.interrupted();
      }
    

    LockSupport.park是jdk提供的unsafe方法,大意就是阻塞该线程。并返回线程的中断状态。当然前置节点的线程没有unlock之前是不会返回的啦。lock方法的阅读就到此为止了。下面接着看unlock代码。图就不画了,直接开始。

    public final boolean release(int arg) {
          if (tryRelease(arg)) {
              Node h = head;
              if (h != null && h.waitStatus != 0)
                  unparkSuccessor(h);
              return true;
          }
          return false;
      }
    

    这边意思比较简单,如果当前线程释放锁成功,则唤醒队列头节点的后置节点,先看下tryRelease。

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
              int c = getState() - releases;
              if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                  throw new IllegalMonitorStateException();
              boolean free = false;
              if (c == 0) {
                  free = true;
                  setExclusiveOwnerThread(null);
              }
              setState(c);
              return free;
          }
    

    releases值是1,状态值减1为0的话说明锁已经被 完全释放,持有锁的线程设置为null。如果不为0说明锁被重入过,这也说明了。调用了多少次lock,就必须有多少次unlock对应,不然就没有完全释放锁。然后看下unparkSuccessor。

     private void unparkSuccessor(Node node) {
            /*
             * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
             * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
             * fails or if status is changed by waiting thread.
             */
            int ws = node.waitStatus;
            if (ws < 0)
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    
            /*
             * Thread to unpark is held in successor, which is normally
             * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
             * traverse backwards from tail to find the actual
             * non-cancelled successor.
             */
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            if (s != null)
                LockSupport.unpark(s.thread);
        } 
        
    

    先把头节点waitStatus设置为默认值。获取头结点的后置节点,如果后置节点为null或者状态为取消,然后从链表的尾部开始遍历,直到找到链表中第一个不是取消状态的节点。这里为什么不直接从头结点往下遍历呢?最后再取消阻塞该节点。这个节点又开始执行acquireQueued的逻辑啦。

    最后说一下公平锁和非公平锁中的区别。看下公平锁的逻辑。

     protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
                final Thread current = Thread.currentThread();
                int c = getState();
                if (c == 0) {
                    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                        compareAndSetState(0, acquires)) {
                        setExclusiveOwnerThread(current);
                        return true;
                    }
                }
                else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                    int nextc = c + acquires;
                    if (nextc < 0)
                        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                    setState(nextc);
                    return true;
                }
                return false;
            }
    

    相对非公平锁多了hasQueuedPredecessors的判断,这个方法的大概意思就是队列中是否存在等待的节点。如果有的话,公平锁的逻辑就不能直接尝试持有锁,而是需要进入到队列中排队。

    ReentrantLock的关键方法已经分析完了,虽然是锁,但是jdk大神的设计中无处不提现出乐观的思想,减少因为线程阻塞引起的上下文切换,这也是为什么之前说ReentrantLock比synchronized的性能要好的多,当然synchronized经过各种优化已经很好很好啦,同样是用了乐观锁来替代悲观的操作。

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