楚留香初评

作者: 377054f04218 | 来源:发表于2018-04-01 20:58 被阅读21次

      很早就听说楚留香的大名,只是一直对游戏广告的一些花里胡哨的宣传不太感兴趣,也没有想去玩的念头。这两年大型的RPG手游越来越少,我从各个游戏排行榜翻来翻去发现也只有一个楚留香看起来有点新意。下了游戏后,试玩了两天对这个游戏有了大概的了解,有些看法写出来看看跟大家分享一下。 

        网易的美工一直是国产网游的佼佼者,初入楚留香就能感到到画面的精致。不过,网易游戏一向都是什么都好,就是不好玩。不知道楚留香是否也是如此,带着这个疑问我进入了游戏。简单的做了做新手任务发现楚留香新手引导上很大程度上重点都放在推销剧情可以选择上,这让我对游戏的操作界面非常不熟悉。做完剧情之后就遇见了哲学上三大终极问题:我是谁?我从哪里来?我到哪里去?很茫然,现在回顾一下当时的经历,觉得这游戏还是有必要简单引导一下活动那个按钮,告诉玩家这个界面就是日常任务,这样我就不会看了升级攻略还得找半天的茶馆听书和寻道在哪。

      说到剧情,我也谈谈剧情的可选择,我一直觉得国产网游的剧情都是非常鸡肋的东西,拿网易的热门游戏来讲梦幻、大话、倩女等,这些游戏的剧情跟平常的游戏内容有什么关系呢?答案是没有半毛钱关系。大家都是冲着奖励才去做剧情的,到底讲了什么一点也不重要。因为,剧情在游戏的正常内容上的占比太小,差不多做好几天的日常才能接触一两次剧情,到了后期基本上都看不见剧情了。再比如网易的倩女,特别给每个角色都做了主角剧情,确实丰满了人物,可人物的丰满只能影响到玩家的选择,难以影响到玩家的停留。因为归根结底剧情在游戏的占比上太小,而日常任务才是大部分网游的核心。回到楚留香,我有同样的疑问,我选择了不同的结局,会有什么不同吗?然而做完任务我却发现选一点都不重要,重要的还是我升到10级了。网游里玩家每天主要面对的还是日常、PVP活动,剧情在玩家的游戏时间上占比太小了。所以,我觉得不论多么感人的剧情和人物,在每天日常下都会忘得一干二净。自然不同选出不一样结局的我,也会在每日日常的消磨下忘掉自己的选择,因为我的选择一点意义都没有。唯一令我心痛的是,当我点跳过剧情的时候会损失两点天机点。

      剧情毕竟在游戏中并不是主要玩法,所以我又把目光放到了高度自由的武侠体验上。我觉得自由和武侠还是要分开说的,自由是自由,武侠是武侠。当我做完日常后,我发现这游戏的日常是很自由的,不用多少时间就能把日常给做完,而且每日经验有上限日常任务又多,可以挑自己喜欢的方式把日常给刷了。这点我觉得特别棒,但是由于我只是简单的试玩两下,不确定真正入坑后是否每个任务其实还是都要做的。如果只是目前这样的日常,我个人是非常喜欢的。不过,这里又有一个小疑惑。 

      众所周知,大部分RPG网游深入玩到后期都是每天做大量重复的日常以此来培养角色。如果,日常少了这游戏在做完日常又能做什么?我在游戏中确实受到了这个问题的困扰,在我做了几个日常经验上限后,我觉有点无所事事了。我也不太了解做完日常别的玩家都在干嘛,世界上聊天的玩家气氛倒是非常足,让我有种进了大型聊天室的错觉。

    能飞这么高

      除了做任务很自由外,轻功设定也让我眼前一亮。自由有很多种,一定有种自由是想去哪里就去哪里,市面上大部分网游的建筑都只可远观而不可亵玩的。楚留香的建筑大部分都是可以跳的,没事干的时候跳来跳去好像也是一种杀时间的玩法。还有这游戏NPC也是很自由的,路过一个乞丐突然管我要钱,我是个穷。屌。自然不给,然后他竟然跟我打架,老子三下五除二把他干。死。当时,我还在想这么有这么蠢的NPC,直到我走到了城里,守卫大哥忽然拿着兵器就把我捅死了,我才知道我是中圈套了,没想到NPC竟然会用这么卑鄙的手段把我送进了监狱,这游戏NPC的自由真是超出我的想象。

        以上几点是我试玩后能够感受到的一些自由,说完自由再来谈谈武侠。我觉得武侠其实不值得谈,武侠在游戏中只能作为一个背景设定,简单的来说就是一个皮。披上这个皮,然后各种内容往上套,随便套几个武功的名字就很武侠了。除此之外,武侠还能在哪里体现呢?我们看的所有英雄故事都有一个反派,而楚留香里没有反派,或者说我并没有看见楚留香能给玩家当反派的做法,没有反派其实是个很大的问题,因为没有反派坏人,就没有大侠和英雄,没有大侠和英雄怎么谈武侠呢?我说的反派坏人这个东西可能有些人不好理解,举几个例子来说明一下。比如早期的网游的阵营设定,敌对阵营的人天生就是反派坏人,消灭他们就是行侠仗义。不过,这几年可能敌对阵营设定对新手玩家不太友好所以阵营的设定已经越来越淡化了。再比如抢劫的设定,前两年大火的手游COK,玩家可以抢劫别的玩家的资源,有人干坏事才能有人做好事。有发生冲突的可能才有解决冲突的大侠,再好玩的PK副本也不如玩家自己发生的大规模冲突有趣。

       当然,我举的两个例子的游戏模式都有些弊端。但是,我想说的作为一款高度自由的武侠网游,不能都让玩家在游戏中当大侠,也不是所有玩家都想当大侠。所谓自由和武侠若真想做到的话,一定还是要给玩家作“恶”的空间。所有人都去当英雄,那世界就没有英雄了。网游毕竟不是单机,单机游戏是有结局的,网游的结局就是不玩。综上所述,我觉得楚留香的高度自由武侠网游还是太流于表面。不过,就算是流于表面也是值得肯定的。毕竟市面上连一款流于表面的作品都没有,都是同行衬托的啊。

      不过,以上这些都是以一个高度自由的武侠网游角度谈的,如果以一般的网游角度来看这游戏,上面说的那些都是扯淡。如果从一般网游的角度来看这游戏,还是得深入了解一下这游戏的氪金和肝的情况,还有爽的难度。不过,这需要一定时间了解一下养成系统。

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