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关于在坐标系中旋转平移物体的编程实现Matlab, Python

关于在坐标系中旋转平移物体的编程实现Matlab, Python

作者: 老梁家的风子 | 来源:发表于2018-03-23 21:08 被阅读74次

    关于在坐标系中旋转平移物体的编程实现Matlab, Python

    写在前面

    上一篇文章中我已经讲了在坐标系中旋转或平移物体的理论,所以这一篇就直接开始搬代码。

    其实我写代码的逻辑很好懂,就是把旋转和平移包装成函数,然后一个操作就相当于调用函数即可。

    代码放出

    平移物体

    %%%MATLAB
    function [X2, Y2, Z2] = Move(a, x, X1, Y1, Z1)
    
    %确定坐标轴与位移矩阵
    if a == 1
        move = [x; 0; 0];
    else if a == 2
            move = [0; x; 0];
        else if a == 3
                move = [0; 0; x];
            end
        end
    end
    
    %矩阵的大小与初始化操作后的矩阵
    l = size(X1);
    X2 = zeros(size(X1));
    Y2 = zeros(size(Y1));
    Z2 = zeros(size(Z1));
    
    %对每一行进行操作
    for i = 1:l(1)
        temp = [X1(i,:); Y1(i,:); Z1(i,:)] + move*ones(1, l(2));
        X2(i,:) = temp(1,:);
        Y2(i,:) = temp(2,:);
        Z2(i,:) = temp(3,:);
    end
    
    end
    

    以上是MATLAB的代码,可以看出我主要分成了三个步骤,1)确定参数,2)初始化,3)进行操作。

    Python的逻辑相同

    ###Python
    def Move(a, x, X1, Y1, Z1):
        '''对坐标进行平移操作'''
        #确定坐标轴与位移矩阵
        if a == 1:
            move = np.array([[x], [0], [0]])
        elif a == 2:
            move = np.array([[0], [x], [0]])
        elif a == 3:
            move = np.array([[0], [0], [x]])
    
        #数组的大小
        s = X1.shape
    
        #初始化操作后的数组
        X2, Y2, Z2 = [np.zeros(s) for i in range(3)]
    
        for i in range(s[0]):
            #进行操作
            temp = np.vstack((X1[i,:], Y1[i,:], Z1[i,:])) + move*np.ones(s[1])
            X2[i,:] = temp[0,:]
            Y2[i,:] = temp[1,:]
            Z2[i,:] = temp[2,:]
        return X2, Y2, Z2
    

    旋转物体

    %%%MATLAB
    function [X2, Y2, Z2] = Rotate(a, theta, X1, Y1, Z1)
    
    %确定坐标轴与旋转矩阵
    if a == 1
        rotate = [1 0 0; 0 cos(theta) sin(theta); 0 -sin(theta) cos(theta)];
    else if a == 2
            rotate = [cos(theta) 0 -sin(theta); 0 1 0; sin(theta) 0 cos(theta)];
        else if a == 3
                rotate = [cos(theta) sin(theta) 0; -sin(theta) cos(theta) 0; 0 0 1];
            end
        end
    end
    
    %矩阵的大小与初始化操作后的矩阵
    l = size(X1);
    X2 = zeros(size(X1));
    Y2 = zeros(size(Y1));
    Z2 = zeros(size(Z1));
    
    %对每一行进行操作
    for i = 1:l(1)
        temp = rotate*[X1(i,:); Y1(i,:); Z1(i,:)];
        X2(i,:) = temp(1,:);
        Y2(i,:) = temp(2,:);
        Z2(i,:) = temp(3,:);
    end
    
    end
    

    过程一模一样,只不过是旋转矩阵不同以及操作方式不同而已。

    ###Python
    def Rotate(a, theta, X1, Y1, Z1):
        '''对坐标进行旋转操作'''
        if a == 1:
            rotate = np.array([[1, 0, 0], [0, np.cos(theta), np.sin(theta)], [0, -np.sin(theta), np.cos(theta)]])
        elif a == 2:
            rotate = np.array([[np.cos(theta), 0, -np.sin(theta)], [0, 1, 0], [np.sin(theta), 0, np.cos(theta)]])
        elif a == 3:
            rotate = np.array([[np.cos(theta), np.sin(theta), 0], [-np.sin(theta), np.cos(theta), 0], [0, 0, 1]])
    
        s = X1. shape
        X2, Y2, Z2 = [np.zeros(s) for i in range(3)]
    
        for i in range(s[0]):
            temp = np.dot(rotate,np.vstack((X1[i,:], Y1[i,:], Z1[i,:])))
            X2[i,:] = temp[0,:]
            Y2[i,:] = temp[1,:]
            Z2[i,:] = temp[2,:]
        return X2, Y2, Z2
    

    主函数

    下面我就放MATLAB的主函数了,效果图就是如下图所示,采取的操作是绕z=y-1轴右手方向旋转pi。

    %%%MATLAB
    clc, clear, close all
    
    
    figure(1)
    %做坐标轴
    plot3([0 0], [0 0], [0 2], 'k', 'LineWidth', 2)
    axis([-2 2 0 2 -2 2])
    hold on
    grid on
    plot3([0 2], [0 0], [0 0], 'k', 'LineWidth', 2)
    plot3([0 0], [0 2], [0 0], 'k', 'LineWidth', 2)
    xlabel('x')
    ylabel('y')
    zlabel('z')
    %做旋转轴
    y_ = 0:0.1:2;
    z_ = y_-1;
    x_ = zeros(size(y_));
    plot3(x_, y_, z_)
    
    %初始化各种数据
    x = 0:0.1:1;
    y = 0:0.1:1;
    [X, Y] = meshgrid(x, y);
    Z = X+Y;
    
    %画原位置物体
    surf(X, Y, Z)
    
    %操作一,平移
    [X1, Y1, Z1] = Move(2, -1, X, Y, Z);
    %操作二,旋转
    [X2, Y2, Z2] = Rotate(1, pi/4, X1, Y1, Z1);
    [X3, Y3, Z3] = Rotate(2, pi, X2, Y2, Z2);
    [X4, Y4, Z4] = Rotate(1, -pi/4, X3, Y3, Z3);
    [X5, Y5, Z5] = Move(2, 1, X4, Y4, Z4);
    
    %画旋转后的物体
    surf(X5, Y5, Z5)
    

    Python的逻辑同理,但是因为我Python作图不是很熟,所以就没有作图了,有兴趣的朋友可以自己做一下试试。

    总结

    以上就是所有内容,从一点思考引出这么多内容也算是受益匪浅了,希望我写的这两篇文章能够帮助到更多的人理解这个咯。

    以上所有代码我都放在我的Github:https://github.com/HanpuLiang/Something-Small

    如果喜欢的话麻烦点个喜欢噢~

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