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游戏奇想,点滴记录2015.12.31

游戏奇想,点滴记录2015.12.31

作者: 淼先森 | 来源:发表于2015-12-31 10:50 被阅读0次

    →_→笔者在2015.12.30的文章里引入了一个命运的概念。我想读过我上一篇文章的童鞋,都能很轻易的了解我所要表达的意思。在此我想更加深入的拓展一下思维。


            大家都明白,现在互联网的发展速度日新月异,刚刚结束的乌镇互联网大会一个最新的技术被公之于众。那就是VR技术,何为VR,即virtual  reality,虚拟现实技术。

            在笔者看来虚拟现实技术即是一项高新的技术手段,也是现今新新人类所追求的一个理念。虚拟现实于游戏中的具象体现,从表层来讲是让玩家有更多的现实代入感,然则深入剖析一下,是为了满足玩家对更大的游戏自由度的追求。VR技术让玩家能通过肢体语言来实现对游戏世界的探索。就是要让玩家冲破鼠标键盘的樊笼。所以从本质上来讲,未来游戏发展的一个重大思路,窃以为可以用一个词语来概括。什么词,很简单:“自由”。


           笔者以为,未来游戏策划思路,技术发展思路,追求的根本方向,就是自由度,拥有更大自由度的游戏将获得玩家,开发商,市场的青睐。并且现在游戏业也到了一个非常重要转型期。中国的游戏产业经历了几个重要的阶段,从一开始技术为导向,然后经历策划导向,再是现今渠道为导向的局面。已经面临一个不得不做改变的局面。2010左右到现今,这5年是一个渠道掌控市场的时期,笔者这个非业内人士都了解到,时值此刻,游戏产业的生存压力已经十分巨大。渠道商掌握大量优势资源,压榨了游戏产业链的其余组成部分,一款真正月流水千万的手游,产生的红利能够到开发者手中的能有几何?故而,业内成功者为极少数,大多数则面临转业和自保的压力。

            但是笔者认为,造成这一切根本原因是游戏业中急功近利人群的拥堵泛滥,挤压了真正热爱游戏产业的人群的生存空间。大量换汤不换药的烂制游戏掠夺,清洗了一个健康的游戏市场,良性玩家流失严重,优秀的游戏创意被扼杀。所以对于中国游戏产业是时候换一个方向为突破口了。


            提升游戏质量,将会是未来改变玩家游戏审美疲劳的重要突破口,而提升游戏自由度是一个有效的手段。那么如何提升游戏自由度。笔者这里想再一次提到在12月30日文中所说的“命运”系统。命运系统是提升游戏自由度的一个有效的假设。同时也是符合现今大数据时代潮流的。

             抛开笔者自己设定的“命运”系统,拓展一下视野。未来游戏需要的是一个更加有吸引力,一个更加多样化,一个大数据,一个更加自由的世界。只有让玩家深层次的参与到游戏中来,才能极大的提升游戏的吸引力,娱乐性以及商业价值。所以笔者个人认为,游戏产业在未来的一段时间内,将会有一个新的轮回开始。从渠道导向重新返回技术加策划导向。这将极大的改变如今玩家的审美疲劳。


            其实笔者不喜欢用轮回来归纳一些东西,因为太现实。其实笔者还是有一个游戏乌托邦的想象国度的。笔者理想中,更加想要不是,渠道,技术,策划轮流掌控的世界。而是这些产业链中元素良好合理组合的游戏世界。

            言归正传,未来技术,和策划将有一定的突破性改变,笔者理想中的一款好游戏,需要VR技术的支持,需要游戏界更优秀游戏创意点子的支持。说不定网络小说中的游戏世界已经离我们不远了。

            (思路到这里好像有点停滞,这篇就写到这里吧,反正是笔者个人的随笔杂谈,仅供大家闲暇之余稍作消遣。下次有想法了继续更新^O^)

               

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