1.素描基本功
有很多方面的基本功我们要去理解
一开始我们学这是学素描基本功,要懂一个理论三大面,五大调子,下一步就是要把这个理论吃透进去,要有一个手上功夫,重简单的开始练,最简单的东西莫过于石膏几何体,重石膏几何体去练,然后给自己一步步的提高难度,我们的石膏头像阿,石膏切面像,在到半身体像。半身之后就是全身,在做全身之前要懂人体
,人体这东西比起画一个头,先比起来是比较麻烦复杂一些的,在画人体的时候我们有这个几个步骤
2.人体
人体我们需要掌握动态比例,然后肌肉。说到肌肉还有骨头,首先比列的话,一个人头身比是多少,这些东西你得知道,动态的话,就需要知道一个骨骼,像骨头这样的东西就很容易去了解比如火材人,都可以帮助你去理解骨骼,用骨骼的方式掌握了动态之后要能在骨头上面加上肌肉。
然后每一块肌肉知道以后,不可能说每一块肌肉都自己去给他单独的画出来,我们还需要一个吧这些东西概括起来的一个能力
3.线稿
有了人体之后,要有不同的奇高方式,线稿起稿,或者是块面起稿,这些不同的起稿方式又对应不同的上色方式。接下来我们要有不同的塑造能力,细画的方面
素描方面的话,还会说到光影,什么结构,在上色里面会讲如何配色,然后绘画里面会用到的环境色之类的一些东西。
4.设计
还有设计,设计比起绘画基础的,可能内容要多一些,他有什么东西呢,首先画个内容会很多,无论是我画到,角色 怪物 场景 道具,还有交通工具等等乱七八糟的东西。还有场景那边的东西,还有建筑有很多每一种不同的东西他又分很多类型,比如我们拿角色来看,有男角色,女角色,里面我们会用到其他设计的知识,
比如平面设计里面的,平面设计里面有不同的排列,不然S形的排列,螺旋形的排列。放射行的排列,出了排列以外还有形状,形状的不同性格,比如圆形的东西给人什么样的感觉,方形会给人什么样的感觉,三角形的又会给人什么样的感觉。排列的东西出了这种排列方式以外还有什么有序和无序,比如有序排列会给人文明干净的干净,无序的东西怪物出现那种无序的话,会给人一种这怪物性格不那么稳定,具有强烈的攻击性,这个是我们设计的知识。相当骨架一样,
在这里我先给大家介绍一个游戏原画插画学习扣扣群 :647946335,每天晚上八点我都会安排老师在群视频里面免费授课!另外一方面算是设计的规则,还有设计里面的元素。跟多了元素的就比如你要设计东方的,比如中国风,那就要了解中国里的内容,等等其他地区的设计内容,这种东西都是其中的一下部分,真要讲的话,我可以讲好几个月。
下面的话给大家看看我的作品
很多初学者,对游戏原画的概念都是模糊不清的,游戏原画是什么,能做什么,学游戏原画有什么优势,该按照什么线路去学习,学完往哪方面发展,想深入了解,想学习的同学请加Q群904304756,内有有大量实战学习资料(零基础以及进阶的经典实战)分享给大家,并且有资深讲师给大家免费授课,给大家分享目前国内最完整的原画高端实战实用学习流程体系,让你少走弯路。
网友评论