原画爽图创作3个小技巧

作者: 游戏原画设计 | 来源:发表于2019-07-16 19:28 被阅读11次

    很多人画爽图,尤其是原创的时候,会碰到一个问题——有画画的欲望,也有时间,也有装备……但是一拿起笔就不知道画什么,或者画了半个小时就停住,不知道该加些什么东西。

    所以,画画之前,你就需要有一个完善的构思,确定画面表达的情绪内容基调。

    有很多人会困在第一步,不知道该画什么,我以前也有这个困惑,不过后来,我写了好多小故事,或者看小说搜集喜爱的片段,收藏在一个文件夹里面。等到我想画画的时候,就去这个资源库里找绘画主题。

    如果你刚开始画画,完全的创作比较困难,可以先从同人图开始。因为原作中角色的性格设定、服装设定基本已经确定,已经帮助你完成插图创作最重要的第一部分,你只需要跟着他的思路,想好角色的姿势、画面的氛围、颜色等,就可以开始创作

    比如我想画个《幽游白书》牡丹的同人

    很多初学者,对游戏原画的概念都是模糊不清的,游戏原画是什么,能做什么,学游戏原画有什么优势,该按照什么线路去学习,学完往哪方面发展,想深入了解,想学习的同学请加Q群904304756,内有有大量实战学习资料(零基础以及进阶的经典实战)分享给大家,并且有资深讲师给大家免费授课,给大家分享目前国内最完整的原画高端实战实用学习流程体系,让你少走弯路。

    最开始的创作中,我会把角色抽象提炼出几个关键词来表示,这里牡丹的关键词就是——温柔、死亡、未知。

    关键词很重要,决定了画面的色彩与角色姿势,比如一个温柔的角色,就不会想画一个战斗的画面出来。

    前期,我会草草地画出一些不同的姿势

    然后,选出满意的草稿,画出黑白剪影。这里只用考虑大的动态,以及俯视或者仰视的角度。人体的比例透视等到后面细化的时候再去考虑。

    画完剪影后,我会在上面新建一层,画一张线稿设计

    将线稿叠在剪影上,然后你在绘画过程中,就会轻松发现哪些动势、比例需要调整。

    然后,就是简单的铺色,因为关键词是死亡和未知,所以大色调我选择了蓝色,有一股神秘的感觉。突然想到,画成水下的效果也许会不错。这里我会把角色和背景拆成不同的图层。

    这里不用考虑固有色的设计,插图考虑更多的是整体色调的统一

    这一步,上固有色,确定画面的光影关系。

    这一步很重要,光影关系影响这个画面亮色与暗色的构成,所以我这里用了一个简单的顶光(关于光影的知识,可以看文章末尾的视频),朝上的面画亮,朝下的面画暗,比较好操作。

    叠了一些纹理,丰富画面,将画面的视觉引导放在画正中的面部和手部

    下面,是魔法操作,我将画面压暗,新建一层曲线层,选择蓝色的调亮画面

    在曲线层建一个蒙版,然后就可以开心的打光了,加强氛围光的感觉

    最终效果如下

    接下来,就是慢慢深入,刻画细节。

    最终画完的样子,虽然精度不高,但是爽图的创作基本流程如此。

    今晚8点,我接着讲创作流程,想要听课的同学,请加原画人绘画交流群。

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