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今天午饭跟家里人在外面餐厅吃,旁边桌来了对情侣,从进来到用完餐几乎没说超过20句话。我们以为他们吵架在冷战,坐下来就各顾各的看自己的手机。后来,听到男生说了句:“你不要往那走,很容易被攻击。” 原来,他们一直用手机在玩手游,连吃饭的时间都不放过,都已经面对面了却还是用手机来沟通。
记得读书的时候,同学们都会相约一起到网吧玩魔兽争霸、反恐精英,其实我不太喜欢打游戏,但为了“合群”也偶尔参与进去。一起完成一件事,确实能让一个团队形成更强的凝聚力。即便在学校里有点小矛盾的同学,当玩游戏时被分配在同一个队伍里,瞬间合拍起来,一起对抗敌阵。
在现实世界里,团队间的合作也常有闹矛盾,但在虚拟游戏里却能瞬间化解。这是游戏的魅力之处,游戏有开始和结束的时间,而且持续的时间也不会太长即可分出胜负。即便胜负会影响个人级别和经验值,但对于每一局的游戏,都是一个新开始,就算输了可以马上重新开始再战。不需要等待太久,就可以看到结果,即时反馈,不断刺激大脑,让人停不下来。
网游可以将更多陌生者链接期间,可以撮合更多志同道合者,与此同时也慢慢跟身边亲友疏远。一个人可能分化出多个身份,在家里是老公、父亲,在公司里是经理,在游戏圈里是队长。当没有任何生活负担时,刺激一个人人追求更多的是精神上的需求。哪里能满足更多自我需求,就往哪里靠拢,此时便产生多种矛盾。“爱我还是它?” “你变了” “他宁愿对着手机笑,也不愿看我一眼”
这样下去似乎要瓦解现有的家庭关系、朋友圈的大变动,曾经我们一起追求的家庭合睦、老友往来,被大洗牌。可能将来,无法用所谓的关系来定义一个人,为一个人贴标签,因为他们随时会变。不再需要固有的关系也能自我实现,而且人们会一直追求快乐。如果,哪天这种快乐不再有了,可能他们会再次寻找属于自己新的需求,不断追逐停不下来的满足。
所以,这里说的不仅仅是游戏能将人分化,只要能形成一个特有的圈子,这股力量即可瓦解固有的关系。将他们再次组建起来,形成一个新共识,如此循环,还会分化出更多新共识。可能,那才是真正的个体崛起。
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