美文网首页
drawcall是逐个物体进行的,但是可以把多个物体合批

drawcall是逐个物体进行的,但是可以把多个物体合批

作者: CalmStubborn | 来源:发表于2018-05-09 08:51 被阅读12次

在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的

https://m.baidu.com/from=1000953c/bd_page_type=1/ssid=0/uid=0/pu=usm%401%2Csz%40320_1002%2Cta%40iphone_2_8.0_2_12137.1/baiduid=97C09E0A115FD50D34D87A9722F25A4A/w=0_10_/t=iphone/l=3/tc?ref=www_iphone&lid=8138599409706252963&order=2&fm=alop&tj=www_normal_2_0_10_title&vit=osres&m=8&srd=1&cltj=cloud_title&asres=1&title=drawcall%E7%90%86%E8%A7%A3%E5%92%8C%E4%BC%98%E5%8C%96-GAD%E8%85%BE%E8%AE%AF%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E5%B9%B3%E5%8F%B0&dict=32&wd=&eqid=70f21d0b00bebc00100000005af24416&w_qd=IlPT2AEptyoA_yi6Dk_qGCI9wq&tcplug=1&sec=29640&di=c69b20044daa7e29&bdenc=1&tch=124.139.272.550.1.0&nsrc=IlPT2AEptyoA_yixCFOxXnANedT62v3IIROZ_z6JLDm6oIjpnPHxF26dXjKqAp7SJlHsvWr0sqcDwXWh2q&clk_info=%7B%22srcid%22%3A1599%2C%22tplname%22%3A%22www_normal%22%2C%22t%22%3A1525826587897%2C%22xpath%22%3A%22div-div-div-a-p%22%7D&sfOpen=1

相关文章

  • drawcall是逐个物体进行的,但是可以把多个物体合批

    在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。这一过程是逐个物体进行的 https...

  • GPU Instancing

    作用: 批渲染Mesh相同的那些物体,以降低DrawCall数 这些物体可以有不同的参数,比如颜色与缩放 GPU ...

  • DrawCall的介绍

    DrawCall的介绍 引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置...

  • GPU Instancing 功能测试

    GPU Instancing 用于减少渲染大量相同物体时的DrawCall,同样减少DrawCall的方式有 Dy...

  • [unity/UI]Unity的UI究竟为什么可以合批

    前言 我们知道,如果物体的材质相同,顶点数满足unity动态合批的要求,那么unity就可以实现动态合批,进...

  • C4D一个物体跟随多个物体运动

    一个物体跟随多个物体进行运动,需要通过约束标签进行调节 注意:如果是跟随克隆等不是实际物体的动画,需要通过空对象模...

  • UE4 蓝图更换物体材质

    一、根据物体的类型进行查找,把找到的物体放到数组里面,循环出子物体,然后更改物体的材质 二、根据物体的Tag进行查...

  • UGUI合批depth计算规则一

    UGUI合批depth计算规则一: Depth是合批的元素优先级最高的。 (1)如果第一个物体depth是-1,那...

  • UGUI DrawCall合批细节(转)

    UGUI DrawCall合批细节(一)——合批的规则[https://www.cnblogs.com/moran...

  • 界面视图

    首先我们要知道Unity里面的内容构成:场景-物体-组件-脚本(代码)。一个场景是由多个物体构成,而物体又是由多个...

网友评论

      本文标题:drawcall是逐个物体进行的,但是可以把多个物体合批

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ejzgrftx.html