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独立游戏开发记录1

独立游戏开发记录1

作者: 王二团 | 来源:发表于2019-02-17 23:08 被阅读3次

    这个时代最令人瞩目的艺术兼商品的东西是游戏和电影。我和我的伙伴想有所作为,于是想独立开发游戏,作为爱好、共同的活动,如果可能的话,希望我们的劳动生产出的作品能获得与我们的付出相称的收入。

    以下将我称为A,将我的伙伴称为B。

    游戏是具备了实际条件的。A有编程的基础,python和安卓会一点,写作会一点,各种技能比较多。B愿意负责制作游戏的音乐部分,并且也有杂七杂八的技能。

    此游戏的开发制作和「梦想」无关,所以无其对立面「现实」的问题,没有诸如「现实很骨感」的判断。

    以此游戏开发记录作为AB团队的脚印。

    该现已确立的方面有:

    1. 游戏名字为《读心术》
    2. 游戏的类型为模拟游戏
    3. 游戏的题材为心理学科学研究
    4. 如游戏有教育意义,则游戏的意义在于传达真实的心理科学研究面目,向玩家揭示心理学所试图回答的问题以及其不能回答的问题,普及心理学已有的理论
    5. 游戏在审美上的意义可能在于其虚构的意象世界(你可能更熟悉「游戏世界观」这个词语),对科研人员作为人的生活的回归等。
    6. 游戏时长为2个小时或以上

    技术层面的信息有:

    1. 游戏将采用godot游戏引擎制作
    2. 游戏美术将采用像素的风格呈现
    3. 游戏将发布在steam上
    4. 游戏将在制作中同时考虑手机操作的可能性,保留制作完成之后在安卓、苹果手机上发布的可能性

    预计的游戏制作周期为半年左右,今天是开发的第一天。具体的完成时间可能有较大变化,视具体的开发进度和策划更变而定。

    A记

    2019年02月17日

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