最近项目紧,人手不够,我也被拉过来做一些QT的项目,在次之前,我是一点都没接触过QT,不过项目要求,也就边上手边学习啦。
就目前的理解来看,这个信号槽机制,有点像iOS中的通知机制,发送者不关心谁接收,接受者不关心谁发送。发送者和接受者可以,1对多,也可以多对1,还可以多对多。
这个机制产生的目的就是实现对象直接的通信,使得对象之间解耦合。
当然其他语言有很多是用回调来解决,所谓回调,就是把一个指向函数的指针传递给调用方,但是主要存在两个缺陷:第一,不是类型安全的,不能保证在调用回调函数时可以使用正确的参数;第二,是强耦合的,调用方必须知道调用哪个回调函数。
在QT中,凡是继承于QObject的类都可以具有信号合槽成员。
以下是网上的一些例子:
接下来是通过一些例子来对信号与槽这一知识的应用,首先在mywiget.h文件中加入槽的声明,在mywiget.cpp文件中写具体函数的实现,之后利用connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot))函数将信号与槽关联起来,其中sender和receiver是对象的指针,SIGNAL和SLOT是信号和槽相应的函数。
(1)mywidget.h文件中
(2)mywidget.cpp
image.png
(3)main.cpp
image.png
运行结果如下所示:
image.png
关于信号与槽的连接还可以通过自动连接的方法,将槽重命名为on_myButton_clicke()即可。
同时可以通过disconnect函数来断开信号与槽的关联。断开通常用于以下三种方式:
(1)断开所有连接到该对象的信号
disconnect(myObject, 0, 0, 0);
(2)断开一切连接到特定信号:
disconnect(myObject, &MyObject::mySignal(), 0, 0);
(3)断开一个特定的接收者:
disconnect(myObject, 0, myReceiver, 0);
(4)断开一个特定信号到特定槽的连接:
QObject::disconnect(lineEdit, &QLineEdit::textChanged, label, &QLabel::setText);
总之,QT信号与槽具有其自己特有的优越性主要体现在:
(1)信号与槽机制是类型安全的,相关联的信号与槽的参数必须匹配。
(2)信号与槽是松耦合的,信号发送者不知道也不需要知道接收者的信息。
(3)信号与槽可以使用任意类型的任意数量的参数。
image.png
如上所说,信号与槽包含两个对象:发生信号的对象和接收信号的对象。
通过connect函数将他们之间建立起映射,根据参数可知Qt中的信号和槽函数使用字符串描述,而SIGNAL和SLOT关键字能将两个字符串变得有意义。
SIGNAL关键字用于指定消息名,SLOT用于指定消息处理函数名。
另外两个在自定义槽的类中出现的关键字是Q_OBJECT和slots。
Q_OBJECT:凡是自定义了槽的类都必须在类的开始处填入此关键字,它包含一些经过元对象编译器处理后的内容,元对象编译器在处理信号与槽时会将Q_OBJECT进行扩展,会生成一个以moc_开头的文件,里面就是描述Q_OBJECT的,元对象编译发生在程序的预处理之前。
slots:用于声明一个函数是槽函数,它的访问级别有public、protected和private。
起始还有两个关键字:signals和emit。
关于自定义的信号槽实现
比如有2个类,A类、B类,现在B类中的一个实现方法,需要A类去调,这样就可以使用自定义信号槽实现。
在A中声明一个signal: signal_xxxx,在A中includeB的头文件
在B中通过connect方法,连接signal和slot_xxxx方法。当然要在B中先定义slot:slot_xxxx方法。这样就可以在A中需要调用的地方用emit signal_xxxx,这样发射信号调用slot_xxxx方法了。
如果发送信号之后不调用slot_xxxx方法,请检查connect的第一个参数是否是A的实例。
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