【读·03】Don't make me think

作者: 戏水龙鹰 | 来源:发表于2016-06-01 21:38 被阅读106次

【读】系列会分享一些好书读后的感想与笔记。欢迎讨论与分享。
【读】系列第三篇,Steve Krug的《Don't make me think》,中文名《点石成金》,豆瓣评分8.5。
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《点石成金》豆瓣截图

读者按

产品功能决定用户用或不用,用户体验决定用户留或不留。这本《Don't make me think》被誉为互联网产品用户体验领域的必读书目,出版时间很早,可以想象在2000年那个时候那样的互联网环境中,出现这样一本讲用户体验的书,会带来怎样的影响。本书观点很明确,简洁干练,并且配图和案例丰富,可以清晰的向读者灌输思路和观点。书中的观点也并不是什么高深的理论,作者也提到,这些更多都是“常识”。虽然书中内容围绕着已经过时的Web设计,但很多观点和原则可以适用目前的各个领域、沿用至今。我比较收益的点包括作者对Web设计提炼的可用性第一原则,和书名一样,别让我思考;也包括作者对用户的浏览网页行为的观察和归纳:扫描而非阅读;本书后面提到的无谓的争论的确带来心中共鸣,可用性测试可以在一定程度上解决这个问题。书摘里提炼一些我觉得比较收益的点,供分享。

书摘

1、别让我思考!
可用性第一定律:别让我思考!Don't make me think。设计得不好的网页上,用户会不由控制地思考:这个是导航栏么?这个按钮能点么?从哪里开始看?我们的工作就是消除这些问号。

2、不是阅读,而是扫描
用户不会仔细精读我们页面上的每一项内容,不会在了解全部内容后作出最优的选择。通常情况下,用户只是扫描网页,快速浏览并捕捉感兴趣的内容,并付诸行动进行尝试,因为试错成本低,所以大不了返回上一页再次试错。因而网页中的大部分内容,用户是不看的。

3、设计的五个重要原则
1)每一页上建立清楚的视觉层次;
2)尽量使用习惯用法;
3)将页面区隔成定义清楚的区域;
4)明确标出可以点选的地方;
5)降低视觉干扰。

4、大部分争论都在浪费时间
设计、产品、开发、市场,团队中每个人都会站在自己的角度提出自己的看法,总会争论不休,而这种争论往往是没有意义的。可用性测试,是解决这种无休止争论的方法。而且,可用性测试,越早越好,越多越好。

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