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Android 自定义View练手Demo(三)Android自

Android 自定义View练手Demo(三)Android自

作者: AboBack | 来源:发表于2020-11-27 11:33 被阅读0次

    微信的头像拍一拍效果可以说是很吸引人了,就是下面这个gif图,图片展示和实际效果还是有差距的,实际体验效果更佳!

    1-3.gif

    那么我们如何通过自定义View,来实现微信的这种效果呢?

    首先我们得把图片做的像一个用户的头像,这里我就用热巴的头像吧!

    1.自定义View实现圆角矩形的头像

    因为这样才更像微信的头像啊,原生的ImageView是没有圆角的,所以实现一个圆角的ImageView

    class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
            context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
    
        //圆角矩形的Path
        private val path = Path()
    
        private val paint = Paint().apply {
            //开启抗锯齿
            isAntiAlias = true
        }
    
        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            //开启离屏缓冲
            val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
            //path添加一个圆角矩形
            path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)
            //Canvas裁切成一个圆角矩形
            canvas.clipPath(path)
            //调用AppCompatImageView的onDraw方法
            super.onDraw(canvas)
            //恢复离屏缓冲
            canvas.restoreToCount(count)
        }
    
    }
    
    • 继续AppCompatImageView重写onDraw方法
    • 开启离屏缓冲,来拿出一块离屏缓冲来绘制
    • 给Path添加一个View大小的圆角矩形
    • Canvas裁切成一个圆角矩形
    • 调用AppCompatImageView的onDraw方法,在裁剪后的Canvas上绘制图片
    • 恢复离屏缓冲

    通过以上的几个步骤就能实现一个圆角矩形的头像,注意要开启缓冲

    2.让ShakeImageView能响应双击事件

    为了实现双击拍一拍的动画,首先得让自定义的View响应双击事件

    class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
            context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
    
        //初始化GestureDetector
        private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
            //必须返回true 不然不能接管事件
            override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
    
            //当双击的时候回调
            override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
                //处理动画
                return true
            }
        })
    
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
            //用gestureDetector来接管触摸事件
            return gestureDetector.onTouchEvent(event)
        }
    
    }
    
    • 生命一个gestureDetector的实例,并且在onDown方法中返回true,代表接管事件
    • 在onTouchEvent,用gestureDetector来接管触摸事件
    • GestureDetector相当于一个检测器,而各种事件的响应会回调到SimpleOnGestureListener方法中
    • SimpleOnGestureListener是一个实现了 OnGestureListener和OnDoubleTapListener的接口,用它更便捷

    当双击的时候回调已经处理好了,接下来就要设置动画了。

    3.给ShakeImageView设置动画

    class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
            context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
       //图片动画执行的偏移距离
        private var offset = 3f
        //动画执行的时间
        private var duration = 500
      
        //初始化动画
        private val animator by lazy {
            ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
        }.apply {
            this.value.duration = duration.toLong()
        }
    
        //初始化GestureDetector
        private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
            //必须返回true 不然不能接管事件
            override fun onDown(e: MotionEvent?) = true
    
            //当双击的时候回调
            override fun onDoubleTap(e: MotionEvent?): Boolean {
                shake()
                return true
            }
        })
    
        override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
            //轴心为宽的一半,高的底部
            pivotX = width / 2f
            pivotY = height.toFloat()
        }
    
    
        //执行拍一拍的动画
        fun shake() {
            animator.start()
        }
    }
    
    • 通过Kotlin by lazy 初始化 animator动画对象,并设置旋转的距离和时间,注意X轴Y轴都要旋转
    • onSizeChanged方法中设置旋转的轴心(width/2,height)轴心为宽的一半,高的底部
    • onDoubleTap 双击回调中,调用shake()方法执行动画

    这个效果通过这三个步骤就做出来了,如果你想做的更通用一点可以通过给自定义View配置属性的方式,来让你的自定义View更灵活。

    4.设置自定义View的自定义属性

    比如可以在如下几个方面来设置

    • 是否开启拍一拍效果
    • 图片的圆角大小
    • 图片动画执行的偏移距离
    • 动画执行的时间
    4.1.在value文件夹下创建一个attr.xml文件
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="ShakeImageView">
            <attr name="openShake" format="boolean" />
            <attr name="imageCorner" format="dimension" />
            <attr name="offset" format="float" />
            <attr name="animDuration" format="integer" />
        </declare-styleable>
    </resources>
    
    4.2.在代码中获取在xml配置的属性
    class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
            context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
    
        //开启拍一拍效果
        private var openShake = true
        //图片的圆角大小
        private var imageCorner = 10.dp
        //图片动画执行的偏移距离
        private var offset = 3f
        //动画执行的时间
        private var duration = 500
    
        init {
            //获取xml中定义的值
            val ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ShakeImageView)
            openShake = ta.getBoolean(R.styleable.ShakeImageView_openShake, true)
            imageCorner = ta.getDimension(R.styleable.ShakeImageView_imageCorner, 10.dp)
            offset = ta.getFloat(R.styleable.ShakeImageView_offset, 3.5f)
            duration = ta.getInt(R.styleable.ShakeImageView_animDuration, 350)
            ta.recycle()
    
        }
    }
    
    • 通过TypeArray来获取对应的属性
    • 回收TypeArray

    通过在init代码块中获取这些属性,如果没声明则给一个默认值,赋值给成员变量,在接下来的时候使用

    4.3.使用在xml中获取的属性值
    class ShakeImageView @JvmOverloads constructor(
            context: Context, attrs: AttributeSet? = null, defStyleAttr: Int = 0
    ) : AppCompatImageView(context, attrs, defStyleAttr) {
    
        //开启拍一拍效果
        private var openShake = true
        //图片的圆角大小
        private var imageCorner = 10.dp
        //图片动画执行的偏移距离
        private var offset = 3f
        //动画执行的时间
        private var duration = 500
    
        //初始化动画
        private val animator by lazy {
            ObjectAnimator.ofFloat(this, "rotation", offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f, -offset, 0f, offset, 0f)
        }.apply {
            this.value.duration = duration.toLong()
        }
    
    
        override fun onDraw(canvas: Canvas) {
            //开启离屏缓冲
            val count = canvas.saveLayer(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), paint)
            //path添加一个圆角矩形
            path.addRoundRect(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat(), imageCorner, imageCorner, Path.Direction.CW)
            //Canvas裁切成一个圆角矩形
            canvas.clipPath(path)
            //调用AppCompatImageView的onDraw方法
            super.onDraw(canvas)
            //恢复离屏缓冲
            canvas.restoreToCount(count)
        }
    
        override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
            //开启拍一拍,则用gestureDetector来接管触摸事件 否则欧系统默认的触摸流程
            return if (openShake) gestureDetector.onTouchEvent(event) else super.onTouchEvent(event)
        }
    
    }
    
    • openShake:开启拍一拍,则用gestureDetector来接管触摸事件 否则走系统默认的触摸流程
    • imageCorner:在path.addRoundRect()中进行配置
    • offset和duration在动画初始化中使用,注意animator的初始化一定要写在init代码块下面,不然你取到的不是最新的值
    4.4.在xml中配置属性
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        tools:context=".customviewcollection.MainActivity">
    
        <com.jhb.customviewcollection.shakeimageview.ShakeImageView
            android:id="@+id/siv"
            android:layout_width="80dp"
            android:layout_height="80dp"
            android:src="@drawable/dlrb"
            android:scaleType="centerCrop"
            app:imageCorner="10dp"
            app:openShake="true"
            app:animDuration="500"
            app:offset="3.5"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
    
    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
    

    好了,这就是自定义属性的使用方式,很简单吧!

    5.总结

    本文通过自定义View,先实现了,圆角矩形头像,然后增加了双击的监听,接着通过动画,一步一步实现了微信拍一拍的效果,最后还实现了自定义配置属性。

    这是一个非常好的练手Demo了

    6.源码地址

    ShakeImageView.kt

    7.原文地址

    Android自定义View实现微信拍一拍的动画效果

    8.参考文章

    hencoder

    推荐一下我开源的项目 WanAndroid 客户端

    WanAndroidJetpack 架构图

    image
    • 一个纯 Android 学习项目,WanAndroid 客户端。
    • 项目采用 MVVM 架构,用 Kotlin 语音编写。
    • Android Jetpack 的大量使用包括但不限于LifecycleLiveDataViewModelDatabindingRoomConstraintLayout等,未来可能会更多。
    • 采用 RetrofitKotlin-Coroutine 协程进行网络交互。
    • 加载图片 Glide 主流加载图片框架。
    • 数据存储主要用到了 Room 和腾讯的 MMKV

    Kotlin + MVVM + Jetpack + Retrofit + Glide 的综合运用,是学习 MMVM 架构的不错的项目。

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    源码地址(附带下载链接)

    WanAndroidJetpack

    APP 整体概览

    wan-gif.gif

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