《鬼泣5》是由日本CAPCOM开发的一款动作冒险游戏,该作是《鬼泣4》的正统续作,故事发生在《鬼泣4》后对抗新的恶魔之王尤里曾。于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《鬼泣》系列的每一代几乎讲述着传奇魔剑士Sparda之子——孪生兄弟但丁Dante和维吉尔Vergil之间的爱恨情仇,可以说故事也是直接或间接地围绕着这两个魔人而展开。
客观来说,每次玩起这一系列的游戏时,刚开始的游戏体验都是十分欢乐的,因为在最初的难度体验下,如果不在乎风格评价,其实整个游戏过程并不会有什么特别大的难度。无论是小怪的设定还是Boss的设定,只要稍微熟悉一下操作就能打的过去。
但是!《鬼泣》的真正乐趣是在狂轰乱炸和电闪雷鸣中打出最耀眼炫酷的操作,这是该系列的精髓。
《鬼泣5》毫无悬念地沿用了CAPCOM自家最新改良的RE引擎,在外表上算是当下游戏界最优秀的画质之一了,其内在依然保留了该系列经典优秀的动作元素。在如今传统ACT游戏如数珍宝的时代下,《鬼泣5》也算是一道让众多玩家一饱口福的佳肴了。
依然是熟悉的街机味
进入游戏的主界面,还是那熟悉的女声“Devil May Cry”和经典的按键声,令曾经玩过这个系列的老玩家倍感怀念。
本作与前作一样,可以说这是本系列的灵魂所在——战斗评分。游戏过程中有动作评分,以及一共有着20个关卡,每个关卡结束的时候都会有本关卡的总评分统计及红魂奖励,主要考核点有3项,时间、操作技巧、物品收集。战斗评价和关卡战后评分等级分为:D-C-B-A-S-SS-SSS。
《鬼泣5》战后评分
从剧情上来说,《鬼泣5》拥有着足以令人入迷的剧本。作为标准的动作游戏剧情来说,三个主角、三路故事线的交叉叙事,一环扣一环,剧情总能在最重要的节点下给人留下悬念,然后通过倒叙或者插叙的方法去展开另外一个主角的故事。抛开ACT设定,完全可以当做一个没有尿点的爆米花电影来看待。剧情如此的节奏控制,让剧情始终能抓住人们的好奇心。此外,本作中出场的人物都能给人留下非常深的印象。前几作中但丁事务所中两位养眼的女性配角也都出现让人觉得怀念和激动。尤其是尼禄的工匠朋友——车技拔群的老司机兼女机械师Nico,她的出现简直神出鬼没,开着小房车哪都能撞过去,哪都能钻进去,可谓飞天遁地就差成仙。
《鬼泣5》游戏过程中的休息存档点有一部分就是女机械师Nico开的这辆神级改装车了,在地图如果见到电话亭,可以上前拨打电话呼叫女机械师开车过来进行技能的升级和道具的补充。
自定义技能和道具列表
因为资金预算充足了,所以本作并没有像前作《鬼泣4》那样后十关的地图只是前十关的地图一样,只是倒着跑了一遍,《鬼泣5》从头到尾是以一种很流畅而带一点戏剧性的节奏来讲述故事。
延续着《鬼泣》的关卡风格,在关卡节奏的控制上算是达到了系列的巅峰,整体游戏剧情的体验上可以说是表达得酣畅淋漓。我觉得这有很大一部分原因是以往令人百思不得其解的解密元素相对来说在一般游戏流程过程中被弱化了,解密的元素更多是留在了一些隐藏而不显眼无关痛痒的位置,它是转化为经典的秘密任务里,如果你是一位单纯想体验游戏剧情的玩家,基本上这样的解密就可以忽略了。对于多周目高玩来说,这提高了玩家自己的选择性,可以让玩家更自由的体验自己想玩的游戏过程,也能排出不必要的干扰元素。
三位风格独特的可操作角色
《鬼泣5》一共有三位可以操控的角色,分别是尼禄Nero,但丁Dante以及新登场的角色V。每位角色是在游戏流程中依次解锁游玩,在某些关卡中可以选择要使用哪个角色。这里有个细节,在游戏过程中,如果体验到了新的角色,这时候回到主界面就能看到界面里会站着新的角色。
笔者在这里按照角色的出场顺序介绍三位角色。尼禄,作为前作拥有恶魔右腕的教团骑士,在本作已经是一名有着丰富经验的恶魔猎人。
尼禄的恶魔右腕
在故事一开始就已经被夺去了曾经拥有的强大右腕,取而代之的是其工匠朋友自以为豪的“艺术品”——机械手臂。
这是对于尼禄这个角色最大的改进和变动,原本只能进行抓取和特殊攻击的恶魔右腕,现在增添了五花八门的特殊能力,在被敌人抓住无法动弹的时候,还能用来紧急脱身。
不同类型的机械手臂能在战斗中带来不同的攻击效果,有的能发出耀眼的电流,有的能使出强力的“升龙拳”,有的能使出类似“龟派气功”一样的冲击波,甚至还有能在短时间内拥有“子弹时间”的能力,还有各种令人值得深究的能力。可以想到如果身上带有各种不一样效果的手臂时,这样的尼禄在部分高玩的手里能玩出如何眼花缭乱的连招操作。
尼禄的机械手臂
除此以外就是经典的“湛蓝玫瑰”左轮手枪、“绯红女皇”大剑这两个远程和近战的经典连招套路和对剑充能使其变成“红刃”达到加速暴击的特殊设定,这些都与前作《鬼泣4》几乎没有区别。
尼禄与武器“绯红女皇”
机械手臂的设定是一次性消耗品道具,在使用一定次数后或者使用大招之后都会因为损坏或者过载而报废。在高难度下无法在地图中拾取到手臂,需要在每个关卡前进行自定义部署,对于新手玩家来说,也会有提示能直接帮你部署好。同时因为在战斗中无法切换手臂,只能一个用报废了再用下一个,这也在一定程度上考验了玩家对于机械手臂的阵容部署和排序能力,而这一设定也能让玩家制定出自己认为有趣的战术。不过在实际游玩过程中,由于不可自由切换的设定,也没那么容易能让各类机械手臂在最适当的时候发挥出最大的效果。
V,这位在本作新登场的神秘角色,一开始就洋溢着满满的中二文学气息——这是我对这个角色刚开始的感觉。事实上,V的人设只是一个满腹经纶的诗人,手里永远都能拿着一个宝贝——写满饱含深度韵味诗句的书。
与其他两位恶魔猎人不一样的是,V自己几乎没有任何战斗力,他更偏向是一个驯兽师的设定,但这里驯的不是野兽,是恶魔。V可以差遣三只使魔来攻击敌人,但这三只使魔不能给予敌人致命一击(这或许是恶魔之间的一种契约,恶魔不能杀死恶魔),而当敌人濒临死亡状态的时候,V可以上前用手杖终结其生命。
V一共有三只可用来下达指令的使魔,分别是Griffon、Shadow、Nightmare(三名使魔名字来自于1代同名怪物)。
Griffon是一只大型猛禽,是一只能进行远程攻击的恶魔,同时能让V在空中抓住它的爪子进行短时间的浮空和类似二段跳一样带到更高的位置。
Shadow是一只黑豹,基本型态虽然是黑豹,但可以自由变形,化为刀刃或利针进行近距离攻击,亦可供V骑乘,进行高速移动。
Nightmare是一只超大型恶魔,需要在V解放力量进行“魔人化”的时候才能召唤出来,它的出场方式比较特别,可能是从墙壁跃出泰山压顶般的压向敌人,也可能从地面钻出直接给予敌人沉重一击,甚至可能从天而降化身为一个火球砸向地面。
V的战斗设定在本作中的独特性,使其成为本作游戏体验过程中的小凉亭。虽然战斗是以V这个人物为核心而展开的,但攻击行动是以每个使魔自己所在的位置为原点发起攻击,人物自身和三位使魔都分别有着自己单独的血条——这可能会让你感觉到你同时在操纵多个单位。这样的设定可能一开始会觉得不适应,不过实际游玩过程中,因为V是差遣使魔的角色,所以无需在前线挥洒他的汗水,被敌人击中的概率极低,只需在战场的后方静静看着诗书(读书也是一个动作设定,能回复魔力槽),稍微注意点不要让敌人靠近,等待战斗结束即可。
也正是因为很少被击中,所以连击数也很高,所以笔者经常在毫无意识之间打出SSS的动作评价。
沉迷吟诗无法自拔
但丁,基本上这位胡渣帅气大叔的战斗设定跟前作没有什么区别——自由切换四种战斗风格以及远程、近战武器。但正是因为能灵活自由切换各类形态,其华丽度和实用度都让这位传奇恶魔猎人再次在本作中成为最强角色。
但丁与武器“烧火棍”
《鬼泣5》中,但丁的四种风格分别是骗术师、剑圣、皇家护卫、枪神。
骗术师可以以极快自由的移动速度进行灵活地运动,其实对于手残的笔者来说,在每个能操作但丁的BOSS战中,基本上80%的时间都是在骗术师的风格下进行战斗,因为其出色的灵活性能躲开大部分的技能招式。
剑圣则是能发挥出近战武器更多的潜能,比如说特殊的招式、魔人状态下能额外增幅攻击力。
皇家护卫用简单的话来理解,就是能化解敌人的攻击使其无效化并储蓄下来,在适当的时机把积累的力量一次性使出造成大量的伤害。
枪神顾名思义就是能强化远程武器的威力并能用一些特殊的枪械效果。
但丁“风格”切换
在《鬼泣》系列中但丁的亮点都是有丰富而出人意料的新武器。本作中依靠恶魔碎片拼接而成的摩托车,但丁将其分成两半依靠车轮锯开敌人的时候就已经是让我觉得不可思议;在尼禄工匠朋友的友情安利下,但丁获得帅气的白帽跳起毫无违和感的舞蹈时,我又在那捧腹大笑,更令人惊讶的是,这帽子居然是远程武器之一!总之《鬼泣5》在武器系统上着实给了我不小的惊喜。
“舞圣”但丁
经典的“魔人化”在本作中也得到了延续,“魔人化”能让但丁缓慢回复血量以及增强攻击力,在不同的风格下也能有不一样的特殊效果增益。特别的是,在本作中还为但丁新增了“真·魔人化”,与普通的”魔人化”不同,这个状态下的但丁是不可回复血量的,但换来的是近乎无敌的攻击力,只能用暴力两个字来形容。
“真·魔人化”但丁
令人棘手的怪物设定
既然是ACT游戏,那敌人的设定也是十分重要的,一个优秀的动作游戏一定是需要玩家寻找到每种怪物的弱点并且能针对性地应对。本作有大量不同类型的怪物,飞行、爬行、灵敏、坚固,有近有远也有会高速旋转而坚硬的怪物,有会回血的小昆虫,也有部分拥有短时间霸体状态不能随意连招的大型蜘蛛......不同特性的敌人根据游戏难度的不同,其精心布置的出场组合充满着不定性,给玩家带来不小的挑战,这更需要玩家的熟练和细心研究。
这一代的BOSS战也是有不小的变化,从第一场BOSS战开始就能感受到不同,在场景上会随着时间的流逝而变化战斗场景,而这战斗场景可以是被动变化的也可以是主动变化的,当角色被BOSS抓住而又不能解脱的时候,角色很可能就会被BOSS扔出室外被动转移。此外,每一位BOSS的阶段变化也较为明显,难度也是逐级递增,这很考验玩家应对BOSS的策略选择,可以说前期几个BOSS的设定都是有很高的质量。
“恶魔之王”
在多周目解锁大部分技能的情况下,面对同一个BOSS,或许之前不能使出的华丽连招和配件搭配在这个时候能产生令人意想不到的效果。
无足轻重的联机系统
虽说《鬼泣5》有了联机游玩的系统设定,笔者在一开始还以为那是为了说明是同一个时间线的一种叙事方式,是电脑玩家操纵的角色。事实上更多情况下,玩家或许能看到其他人正在游玩的角色,角色之间并不会有交互共斗的场景,甚至有些时候压根没看到对方的出现,只能看到屏幕左侧出现一个玩家名证明他存在。唯一印象比较深的是在“三名斗士”这个关卡中,笔者遇到了两位一起战斗的队友。
正在自定义技能和道具的队友“尼禄”
不过说到底,《鬼泣5》主关卡的故事情节发展看起来就是为单机玩家设定的,至于后续出的DLC中会不会有针对多人联机的特殊模式,那就不得而知了。
总结
《鬼泣》系列一直是ACT动作游戏界的标杆,而《鬼泣5》更是集齐了前几作优良的传承,在动作、画面、叙事、耐玩性方面都有令人惊喜的进步。我相信在短时间内,应该是没有其它同样类型的动作游戏能达倒和它一样的高度了。
CAPCOM在年初通过两个老IP为玩家们提供了《生化危机2重制版》、《鬼泣5》这两款优秀的作品,这足以让他们在今年的第一季度骄傲庆祝了。
神秘恶魔救场
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