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当艺术创作成为资本项目

当艺术创作成为资本项目

作者: 喵星人逗逗 | 来源:发表于2019-10-10 19:47 被阅读0次

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“现在电脑、手机里推送的许多文字不是专业写作者创造的,是大众。公民写作的时代到来了,这是一个民族的大事件。最幸福的时代,一定是拥有更多的公民写作的机会和自由。上年纪的人会记得,在1958年“大跃进”的时候,不仅物质要跃进,精神也要跃进,戏剧、诗歌、小说都要跃进。就像国家要在短时间内成为一个钢铁大国一样,也要成为一个诗歌大国、文学大国。有趣的是各个县区文化馆有专门的人骑着自行车,带着麻袋去各个村庄街道寻找诗和小说,回来带着一麻袋诗。谁都可以作诗,想想那样的状态多么有意思。后来国家出了一本郭沫若先生主编的《红旗歌谣》,挑选从去全国各地用麻袋送到北京的诗,出了一两本诗集。而现在,需要用多少麻袋才能装得下网络上的这些文字。这些文字需要什么样的好胃口才能吞食下去,这是一个问题。我们如果不停地吞食网络上的这些东西,消化系统一定会败坏,也就是精神品质被大大降低。”

“大量的文字垃圾在我们和经典之间筑起一道很高很厚的墙,我们无法翻越。当快速形成的文字出现在面前的时候,我们会被这种轻率、急切、肤浅、琐碎、千人一面给改造和说服,这是一个被慢慢侵蚀和腐化的过程。”

——《海边兔子有所思》

最近可以说有很多时间玩游戏,也可以说几乎没有时间玩游戏。

很多时间是指我还可以每天上LOL打个人机拿个首胜,几乎没有时间是指离以前肝游戏肝一天的日子越来越远了。

其实消耗在游戏上的时间日益减少并没有什么可烦躁的,但是近些年来玩过的垃圾游戏实在是让我有股气,不吐不快。

就从最近玩的《瘟疫传说-无罪》开始吧,明明好好的一个中世纪鼠疫黑死病题材游戏,让玩家深入感受当年的愚昧民众和黑暗宗教。IGN评分7.0(见下图)。

这样的优秀背景故事,结果却在游戏里强行加上“捡垃圾”系统和“升级”系统?我满头问号,为啥你不叫《瘟疫传说-捡垃圾》呢?其实我细想一下,就知道这和某墓归来之后的三部曲绝对有着千丝万缕的关系。

《瘟疫传说-无罪》和《古墓丽影》都算是神秘题材吧

SE接手之后的劳拉形象丰满吗?丰满吧。剧情好看吗?好看吧。销量好评分高吗?是卖得好、评分确实高。

但是游戏好玩吗?是真的不好玩。

按照大公司做项目的流程,我几乎可以想象,负责《瘟疫传说-无罪》的项目总监或者项目经理,一个我并不想花文字去描述ta外貌的中年人,在项目例会上大声挥斥方遒:“我们要对标其他游戏公司成功的项目!人家SE的游戏为啥赚钱了?《瘟疫》这个项目必须加入捡垃圾系统和升级系统,这样玩家才会有探索欲,愿意花二十多个小时沉浸在游戏里提升主角。”

“必须加入体力系统和抽卡系统,这样玩家才有每日上线的原因和抽到SSR的满足感。”

“画风精良!建模精细!无缝读图!让玩家每一帧截图都能做桌面!”

我不知道这样融合出来的怪物是什么,我只知道我无法想象有了体力系统的《Jump King》会是什么样子,我也无法想象有了捡垃圾系统的《风之旅人》会是什么样子,更无法想象出一款不是像素风的《蔚蓝》。

Jump King——回家的诱惑(滑稽)   风之旅人——独自又浪漫的孤独旅程   蔚蓝——挑战自我攀登最高峰的第19步

体力系统不好吗?挺好的,你看《黑暗之魂》就有体力的设定。

捡垃圾系统不好吗?也挺好的,你看多少人在《巫师3》里捡垃圾捡得不亦乐乎。

画面精美不好吗?当然好了,我在《尼尔-机械纪元》里截了不知道多少图当桌面。

但是游戏之所以称为艺术,那是因为它和文学、和电影一样,大杂烩是不行的。你不能什么都要啊!

所以,我想在此妄自模仿一番:

现在电脑、手机上推送的游戏很多都不是专业游戏开发者创造的,是公司。公司流水开发游戏的时代到来了,这是这个时代的特征。最不幸的时代,就是每年都有的《年货信条》、价格越来越高的《古墓丽影之捡垃圾和突突突》。不用上年纪的我们都记得,在不久之前,各大游戏厂商百家争鸣、无数第一代游戏百花齐放。暴雪的《星际争霸》、PopCap的《植物大战僵尸》、Valve的《传送门》等等等等。可惜游戏封禁十年之后,想要在短时间内成为一个游戏大国,出现的有趣现象就是《金庸群侠传》+《仙剑奇侠传》+《河洛群侠传》、或者就是《碧蓝航线》+《战舰少女》+《少女前线》、再或者就是《刀塔传奇》+《穿越火线》+《原神》。

前这仨是:国产游戏就只剩下武侠游戏了?

中这仨是:这到底是游戏还是看片模拟器?

后这仨是:抄都抄不好的是可悲还是可怜?

资本迅速的涌入了游戏市场,是个项目经理都能做出一顿“佳肴”,打开市场之后赚得盆满钵满,悄然退场之后留下一地鸡毛。

现在的游戏玩家到底需要多少时间才能玩完网络上的这些游戏?这些游戏需要什么样的好胃口才能吞食下去,这只是一个问题。玩家不停地花费时间吞食垃圾游戏,消化系统一定会败坏,整个人的精神、审美也被大大降低了。

大量的游戏垃圾在我们和经典之间化为了一道天堑,我们无法渡过。当资本运作形成的游戏出现在我们面前的时候,我们会被这些肝爆、氪爆、色情、暴力、千篇一律的游戏给改造和说服,这是一代人慢慢被侵蚀和腐化的过程。

这才是我所烦躁的原因。

-END-

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