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【Unity 3D自学笔记四】iOS-SceneKit3D模型旋

【Unity 3D自学笔记四】iOS-SceneKit3D模型旋

作者: 晴天ccc | 来源:发表于2019-02-24 10:38 被阅读19次

    【一】位置移动

    1、移动操作

    a、移动相对位置

    + (SCNAction *)moveByX:(CGFloat)deltaX y:(CGFloat)deltaY z:(CGFloat)deltaZ duration:(NSTimeInterval)duration;

    + (SCNAction *)moveBy:(SCNVector3)delta duration:(NSTimeInterval)duration;

    b、移动指定位置

    + (SCNAction *)moveTo:(SCNVector3)location duration:(NSTimeInterval)duration;

    2.旋转操作

    a旋转相对于当前位置

    + (SCNAction *)rotateByX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;

    + (SCNAction *)rotateByAngle:(CGFloat)angle aroundAxis:(SCNVector3)axis duration:(NSTimeInterval)duration;

    b旋转指定位置

    + (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration;

    + (SCNAction *)rotateToX:(CGFloat)xAngle y:(CGFloat)yAngle z:(CGFloat)zAngle duration:(NSTimeInterval)duration shortestUnitArc:(BOOL)shortestUnitArc;

    + (SCNAction *)rotateToAxisAngle:(SCNVector4)axisAngle duration:(NSTimeInterval)duration;

    3.缩小放大

    a缩小放大相对位置

    + (SCNAction *)scaleBy:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)sec;

    b缩小放大指定位置

    + (SCNAction *)scaleTo:(CGFloat)scale duration:(NSTimeInterval)sec;

    4.多个动画按照顺序执行

    + (SCNAction *)sequence:(NSArray *)actions;

    5.多个动画按照一起执行

    6.执行次数

    + (SCNAction *)repeatAction:(SCNAction *)action count:(NSUInteger)count;

    7.一直执行

    + (SCNAction *)repeatActionForever:(SCNAction *)action;

    8.消失出现

    //默认node.opacity为1.0

    a出现

    + (SCNAction *)fadeInWithDuration:(NSTimeInterval)sec;

    b消失

    + (SCNAction *)fadeOutWithDuration:(NSTimeInterval)sec;

    9.等待几秒后执行

    + (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec;

    等待几秒到几秒之间执行

    + (SCNAction *)waitForDuration:(NSTimeInterval)sec withRange:(NSTimeInterval)durationRange;

    10.移除node

    + (SCNAction *)removeFromParentNode;

    11.执行动画

    + (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block;

    + (SCNAction *)runBlock:(void (^)(SCNNode *node))block queue:(dispatch_queue_t)queue;

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