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【Unity 3D自学笔记三】iOS-SceneKit3D模型+

【Unity 3D自学笔记三】iOS-SceneKit3D模型+

作者: 晴天ccc | 来源:发表于2019-02-12 15:13 被阅读20次


 前言:

上一篇文章介绍了  iOS-SceneKit3D引擎展示本地obj模型、 不过只是加载的本地模型。

项目需求是:通过服务器动态下载并展示3D模型。

Demo下载地址:点击Github下载,SceneKitDemo02案例

思路流程:

1、服务器给下载地址

2、下载得到一个压缩包存入沙盒

3、解压得到一个obj和jpg文件,存入沙盒的model-o.scnassets目录下。疑问参考该文章:iOS-SceneKit网络下载模型无法加载贴图解决方案、

4、模型展示,代码参考上一篇 iOS-SceneKit3D引擎展示本地obj模型、

流程线稿:

注解:为了方便沙盒目录管理,避免混乱,才设置的3dDataDir3dShowDir文件夹。

3dDataDir:存放下载文件临时目录,待解压处理完毕,会清空该目录下所有文件。

3dShowDir:根据每个下载文件,创建同名的文件夹,方便后续规范管理。下面放置model-o.scnassets文件夹,最终文件存储于该目录。


前期准备:

1、服务器 

假设: 将 head.obj head.jpg 文件压缩后得到200180808.zip并放入服务器。

下载地址:  ftp://zcz:123456@47.107.172.158/200180808.zip

2、 第三方库

pod 'SSZipArchive'      // 解压框架

pod 'AFNetworking' , '3.2.1'     //  网络下载框架



代码详解:

1、工程准备工作

将model-o.scnassets压缩并拖入项目。

程序运行的时候复制到沙盒的Document根目录下(注:该操作只执行一次即可)。

参考链接:

iOS把Resource文件夹下的文件拷贝到沙盒

iOS-SceneKit网络下载模型无法加载贴图解决方案、

2、下载工作

通过网络下载文件并存入沙盒Document3dDataDir下。

3、根据下载压缩包名,创建同名文件夹

4、解压model-o.scnassets.zip得到model-o.scnassets文件夹到Document/3dShowDir/200180808目录下。

5、解压下载数据,并移动到model-o.scnassets文件夹下

6、展示工作 

7、删除头模

8、最终效果

建议在运存为2G及以上机型测试,或者模拟器均可。(iPhone 6加载加载一篇空白,内存太小)

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