美文网首页
第十章 商业模式三:免费移动应用

第十章 商业模式三:免费移动应用

作者: 人间桑 | 来源:发表于2020-06-24 02:10 被阅读0次

智能手机兴起

移动应用必须要经过应用商店的把关。这限制了公司进行迭代的数量

赚钱方式:

1、可下载内容(地图、车型)

2、天赋、外观、游戏内容(非战斗性装备、宠物)

3、优势(武器、装备升级)

4、节省时间(原地复活)

5、跳过冷却/等待时间(体力)

6、付费版本(更多功能)

7、广告

重要指标:

1、下载量

安装量:应用商店的高排名至关重要

2、客户获取成本

3、应用运行率

4、活跃用户比例(DAU日活、MAU月活)

5、付费用户率

了解白嫖玩家和土豪玩家的差异,引导付费

用户分组、同期群分析

6、首次付费时间

7、用户平均每月营收

平均每位用户营收=总营收/活跃用户人数

玩家的终身价值等于平均每位用户营收乘以平均游戏寿命

8、点评率

9、病毒性

10、流失率

不同时间段的流失率意味着不同的问题

11、客户终身价值

移动应用中的每一步均会反馈回应用商店

难题:平衡变现手段和流失率

流失率至关重要

大部分营收来自于一小部分用户 土豪玩家单独划归一组分析处理

相关文章

网友评论

      本文标题:第十章 商业模式三:免费移动应用

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/esllfktx.html