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第十章 商业模式三:免费移动应用

第十章 商业模式三:免费移动应用

作者: 人间桑 | 来源:发表于2020-06-24 02:10 被阅读0次

    智能手机兴起

    移动应用必须要经过应用商店的把关。这限制了公司进行迭代的数量

    赚钱方式:

    1、可下载内容(地图、车型)

    2、天赋、外观、游戏内容(非战斗性装备、宠物)

    3、优势(武器、装备升级)

    4、节省时间(原地复活)

    5、跳过冷却/等待时间(体力)

    6、付费版本(更多功能)

    7、广告

    重要指标:

    1、下载量

    安装量:应用商店的高排名至关重要

    2、客户获取成本

    3、应用运行率

    4、活跃用户比例(DAU日活、MAU月活)

    5、付费用户率

    了解白嫖玩家和土豪玩家的差异,引导付费

    用户分组、同期群分析

    6、首次付费时间

    7、用户平均每月营收

    平均每位用户营收=总营收/活跃用户人数

    玩家的终身价值等于平均每位用户营收乘以平均游戏寿命

    8、点评率

    9、病毒性

    10、流失率

    不同时间段的流失率意味着不同的问题

    11、客户终身价值

    移动应用中的每一步均会反馈回应用商店

    难题:平衡变现手段和流失率

    流失率至关重要

    大部分营收来自于一小部分用户 土豪玩家单独划归一组分析处理

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