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UnityTips 之 HDRP 后处理执行顺序

UnityTips 之 HDRP 后处理执行顺序

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-03-02 09:38 被阅读0次

简介: 近期偶然间有个想法,就是想知道后处理那个先执行。在官网找到了相关资料做个笔记。
版本: Unity2019.4.13f1 HDRP版本 7.5.1

  • 高清渲染管线中的后期处理系统以特定顺序应用后期处理效果。该系统还将一些效果合并到同一计算着色器中,以最大限度减少通道数。

执行顺序流程图和效果分组

执行顺序
  1. NaN Killer 无用剔除
  2. Anti-aliasing 硬件抗锯齿,其中 TAA(又名TXAA)是目前质量最高的抗锯齿,当然消耗也是最高的
  3. Depth of Field 景深效果
  4. Motion Blur 动态模糊
  5. Panini Projection 帕尼尼映射

6.1 Lens Distortion 镜头扭曲
6.2 Chromatic Aberration 色差
6.3 Bloom 辉光
6.4 Vignette 暗角
6.5 Color Grading 校色

7.1 Anti-aliasing 后处理抗锯齿
7.2 Film Grain 电影胶片效果
7.3 8-bit Dithering 八位抖动,用来平滑像素

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