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2019年,区块链游戏该怎么办

2019年,区块链游戏该怎么办

作者: 区游吧 | 来源:发表于2019-02-22 18:00 被阅读0次

    区块链里面蹦出一个分支——游戏,开始是没有引起足够多的关注。如今却在区块链大分支中,位居前列。君可见,2017年开始,百度、小米、网易等大厂着急推向市场的区块链应用(有些并非严格意义上的区块链游戏),已经首次让大众知道,国内的大厂已经开始意识到区块链应用的重要性了。

    而2018年育碧的人员透露了Strategic Innovations Lab(战略创新实验室)正在研发一款区块链游戏——《HashCraft》的信息,以及Epic Games(《堡垒之夜》开发商)与一家区块链公司达成了合作的新闻,越来越真切地让区块链游戏的爱好者意识到,专业的游戏厂商已经进入了这个新领域。我们做一个推测,这些传统的游戏大厂商将是让区块链更加知名、应用更广泛、意义更大的的有力“武器”。

    当大厂们陆续向市场抛出产品或相关信息时,越来越多的人意思到,这是一篇尚未开垦的土地,大有可为,于是纷纷前往。那么区块链游戏真的如前面所说的那么受人欢迎和拥有无限可能吗?

    首先列一个数据,让读者对区块链游戏目前的用户状态有所认识。根据两家专业dapp信息展示网站显示,目前全球的dapp数量大约在2000个,所有dapp中,最受关注的当属竞猜游戏类的dapp。而最新的dappradar网站数据显示,所有dapp中仅有36款的24小时用户量到达1000个。更坏的是有不少dapp的交易活动趋势逐渐向下。

    难道区块链游戏真的要完了?别这么悲观。那么你会问,就这点人,怎么为区块链游戏带来新的血液?

    通过观察之前的区块链游戏运营情况,发现绝大多数的运营者在推广游戏时,不是将目标人群放在现有的币圈人士上,就是瞄准于那些跃跃欲试想进币圈的人,想利用他们手上现存的资金带动自己游戏的繁荣发展。可是,目前整个币圈的存量用户和存量资金相比2017年牛市时已经流失很多,而且就算是在牛市时,全球的数字货币玩家的数量也远远比不上传统的游戏玩家。

    现有的区块链游戏项目方运营者,与其把精力放在研究币圈玩家的身上,还不如仔细研究自己的游戏对于传统的游戏玩家的吸引点和推广重心。就算大多数项目方没有这样做又何妨,池子里的水少之又少,不如新挖一个通道,先声夺人引进新的水源,让自己位置处于优势。

    据2018年最新报告,全球游戏玩家超过23亿,收入超过数千亿美元。如若能够在推广运营上另辟蹊径,让区块链游戏不再是传统游戏玩家脑海中的“高门槛游戏”,同时在游戏的基础上增加区块链技术所带来的便利和趣味,吸引传统大批涌入,为区块链游戏带来增量资金,这可能才是新的一年区块链游戏的存活发展之道。

    如何在运营推广上做到如上的效果,可能将是这一年中那些项目方领导者要探讨和试验的了。让我们一起期待,更多的区块链游戏打开传统游戏玩家的心扉,获得更多的“活水”。

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