# 机械手ik简单绑定
主要知识点:
机械手的层级关系
ik标签的的使用
约束——上行矢量的使用
## 1、机械手的层级关系
先建立父子级关系,如下图所示:
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled.png)
## 2、添加ik标签
### 添加标签
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%201.png)
### 添加结束点
之前添加标签的物体,为开始点
结束点:物体结构的最末端,这里是手掌,(架子单纯夹取动作,是在手掌上面运动的)
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%202.png)
### 添加目标
点击“添加目标”,会生成相对于的一个空物体,这里的空物体是一个点,可以转化为一个立方体,或者是其他形状
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%203.png)
这个时候,移动目标点,可以控制机械手,
但是这里还不能旋转
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled.gif)
## 添加约束标签
目的:通过约束标签,控制转台旋转,所以这个“约束”标签,添加在转台上
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%204.png)
主要参数
上行矢量:可以理解为控制器所在方向,这里是+X
轴向:围绕那个轴旋转,这里是+Y
目标:即为控制器
问题:上行矢量,+x轴是对的,但是+y轴其实也是控制器所在方向。但我使用+y轴的时候,是无法旋转的。个人理解:上行矢量与旋转轴不能是同一个
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%205.png)
如下图:
![Untitled](%E6%9C%BA%E6%A2%B0%E6%89%8Bik%E7%AE%80%E5%8D%95%E7%BB%91%E5%AE%9A%20283874e26f4a4c7ca6072b7f376ca2fa/Untitled%201.gif)
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