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《故事经济学》读书笔记01·设计故事的八个阶段

《故事经济学》读书笔记01·设计故事的八个阶段

作者: 翁也 | 来源:发表于2018-11-30 20:53 被阅读27次

    故事不是加工程序,故事不是层级制度,故事不是大事记,故事不是人生旅途,故事不是单纯的叙事,故事是什么?

    故事是:一系列由冲突驱动的动态递进的事件,在人物的生活中引发了意义重大的改变。

    下面是本书的原话:

    在叙述的开始,主人公的人生处于相对平衡的状态中,并透过他的核心价值观表露出来(比如幸福或者悲伤)。紧接着,打破平衡的事件发生了,不可避免地颠覆了主人公的核心价值观。例如他可以坠入爱河(这是一个正面的事情),或者他失去所爱(这是一个反面的事情)。为了找回平衡,主人公决定采取行动。从这一刻起,一系列因果相连的事件随之发生,随着时间流逝,动态逐渐地令核心价值观在正负电荷之间来回摇摆。故事的最终事件彻底改变核心价值观,进而把故事推至高潮,主人公的生活重新回归平衡。

    设计故事的八个阶段:

    ①目标受众

    在写一个故事之前,我们要知道这篇故事的读者是谁?读者读完故事后能从故事中学到什么经验?或者得到怎样的感受?

    ②主题(平衡)

    确定故事主人公的时代、社会背景以及主人公的核心价值观、故事的核心价值。故事的核心价值就是故事的意义所在。故事的核心价值通常表现为故事中主要事件的两端,比如正义和反正义、爱和恨、希望和绝望等等。

    ③激励事件(失衡)

    使主人公被迫从原有的生活平衡中跳脱出来,从而开始整个故事。

    ④欲望对象

    主人公原有的生活平衡被打破,为了找回生活的重心而产生的目标。有两个目标,一是外在目标,外在目标是主人公给自己定的目标,或者被迫定下的目标,例如解决贫困、治愈疾病、升官发财等等;二是内在目标,内在目标就是故事的内在追求,例如只要坚持,梦想一定会实现、正义必定战胜邪恶、生活中的真善美才是最可贵的等等。

    ⑤第一行动(策略选择)

    主人公为了平衡生活重心,开始采取行动。这个行动将引起正面反馈的策略。这一行动将向欲望对象推进,甚至得到欲望对象。

    ⑥第一反馈(悖反期望(反派或者挫折))

    在这个阶段,主人公开始受到失败或者遭到反派人物的阻挠,主人公的期望遭到击碎,被击回原地甚至倒退。

    ⑦危机下的抉择(洞察)

    这时主人公置身于更大的危机之中,不仅没有得到欲望对象,反而快要失去它了。他从第一个反馈中得到教训,带着洞察重整旗鼓,选择采取第二个行动。第二个行动比第一个行动更加危险,并且风险更大,但是他希望借此获得能够帮助他得到欲望对象的正面反馈。

    ⑧高潮反馈(闭幕)

    核心人物的第二个行动引发满足受众期望的高潮反馈,令主人公得到或者失去欲望对象。这一事件也令他的生活重归于平衡。故事结束,内在目标必然达成,而外在目标是否达成已经不重要了。

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