分层
将Max中的模型分层导入,比如分为
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房屋基本结构(Construction), 包括墙,柱,屋顶,地面,踢脚线线,天花。
注意确保不漏光,墙体一定要有厚度,否则漏光无法避免。
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建筑构件,比如门,窗
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家具 / 装饰品
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后处理层:主要是导入到UE之后发现还有问题的构件,处理后单独导入。
如果有些物件在Max中比较散,需要在Max中合并之后再导入,UE中的MergeActor功能会导致UV展开有问题。
工作流程
考虑按照如下步骤
- Max中整理基本结构层,导入到UE,渲染光照,主要解决漏光和UV的问题。
- 建筑构件层的导入并渲染光照。
- 设置材质。
- 导入其他部件渲染光照。
- 设置材质。
- 光照和材质交替进行。
注意:
- 晚上Build 高质量光照,第二天上午设置材质,下午解决光照的问题,以提高效率。
- 为提高渲染时间,可设置其他部件为Movable,只查看当前的部件。
建立材质模型库
- 优秀的模型采用udatasmith的格式存储。(如果udatasmith升级了怎么办?) 考虑建立Lib_Models,采用asset方式存储。
- 材质采用asset格式存储
- 优秀贴图采用jpg格式存储。
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