在项目开发中,在需要定义多个常量的开发场景(如上传文件逻辑的状态回调),会犹豫是应该使用Enum枚举还是直接定义Constants常量来解决问题。
查看 Google Developer Guide, 有提到
Avoid enumerations
A single enum can add about 1.0 to 1.4 KB of size to your app'sclasses.dex
file. These additions can quickly accumulate for complex systems or shared libraries. If possible, consider using the@IntDef
annotation and ProGuardto strip enumerations out and convert them to integers. This type conversion preserves all of the type safety benefits of enums.
避免使用枚举类型
增加一个枚举类能够增加你应用的classes.dex
文件大约1到1.4KB的大小。建议使用@IntDef
annotation。
那么到正式项目中,
- 在使用混淆的情况下增加一个枚举具体会对APK增加多大的大小?
- 如果只创建一个枚举类,增加枚举中成员的个数,对
classes.dex
的影响有多大? - 添加一个枚举类,到底增加了哪些代码?
- 在实际开发中,到底应不应该使用枚举类代替常量的定义?
- 对需要定义多个常量的开发场景,应该如果编写代码?
带着上面的问题,通过测试工程,一一解答。
一、在使用混淆的情况下增加一个枚举具体增加多大的大小?
1、 通过Android Studio创建一个默认项目,解压获取classes.dex
文件,大小为1342700bytes,如下图:
2、 添加一个常量类,在代码中进行引用,增加代码如下:
// 常量类
public class Apple {
public static final int FIRST = 1;
public static final int SECOND = 2;
public static final int THREE = 3;
public static final int FOUR = 4;
public static final int FIVE = 5;
}
// MainActivity.class
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
setSupportActionBar(toolbar)
Log.d("s", Apple.FIRST.toString())
}
重新获取classes.dex
文件,大小为1342720bytes,如下图:
相对原始项目: 增加20bytes
大小,影响非常小。
3、添加一个只有一个元素的枚举类,在代码中引用,另外删除掉上面常量类代码,增加代码如下:
enum Apple {
FIRST
}
// 引用如上面的代码,此处省略
重新获取classes.dex
文件,大小为1343128bytes,如下图:
相对原始项目: 增加
428bytes
大小,是增加一个常量类增加classes.dex
文件大小的21.4
倍
结论一: 在有混淆的情况下,增加一个枚举类,classes.dex
文件大约增加0.5KB的大小。
二、如果只创建一个枚举类,增加枚举中成员的个数,对classes.dex
的影响有多大?
1、 在1.3的基础上,对Apple
枚举类中多添加几个元素,代码如下:
enum Apple {
FIRST,
SECOND,
THREE,
FOUR,
FIVE,
}
// 引用如上面的代码,此处省略
重新获取classes.dex
文件,大小为134332bytes,如下图:
相对于只有一个元素的枚举类:增加204bytes
,平均每增加一个增加50bytes
。
结论二: 如果已经存在一个枚举类,向其中,每增加一个元素,大约增加50bytes,影响并不很大。
三、添加一个枚举类,到底增加了哪些代码?
那么,增加一个枚举类,到底增加了哪些元素?通过反编译APK文件,我们能够获取到其中的答案。
通过Android Studio
自带的apk compare
工具,我们可以知道,每增加一个枚举,在classes.dex
中多增加1个class,增加4个method
,那么增加了什么类,增加了哪些方法?
通过反编译,贴出关键代码如下:
.class final enum Lcom/learn/enumtest/a;
.super Ljava/lang/Enum;
# annotations
.annotation system Ldalvik/annotation/Signature;
value = {
"Ljava/lang/Enum<",
"Lcom/learn/enumtest/a;",
">;"
}
.end annotation
# static fields
.field public static final enum a:Lcom/learn/enumtest/a;
.field public static final enum b:Lcom/learn/enumtest/a;
.field public static final enum c:Lcom/learn/enumtest/a;
.field public static final enum d:Lcom/learn/enumtest/a;
.field public static final enum e:Lcom/learn/enumtest/a;
.field private static final synthetic f:[Lcom/learn/enumtest/a;
# direct methods
.method static constructor <clinit>()V
.locals 7
new-instance v0, Lcom/learn/enumtest/a;
const-string v1, "FIRST"
const/4 v2, 0x0
const-string v1, "SECOND"
const/4 v3, 0x1
const-string v1, "THREE"
const/4 v4, 0x2
const-string v1, "FOUR"
const/4 v5, 0x3
const-string v1, "FIVE"
return-void
// 省略掉其中部分代码
.end method
.method private constructor <init>(Ljava/lang/String;I)V
.locals 0
.annotation system Ldalvik/annotation/Signature;
value = {
"()V"
}
.end annotation
invoke-direct {p0, p1, p2}, Ljava/lang/Enum;-><init>(Ljava/lang/String;I)V
return-void
.end method
.method public static valueOf(Ljava/lang/String;)Lcom/learn/enumtest/a;
.locals 1
const-class v0, Lcom/learn/enumtest/a;
invoke-static {v0, p0}, Ljava/lang/Enum;->valueOf(Ljava/lang/Class;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/Enum;
move-result-object p0
check-cast p0, Lcom/learn/enumtest/a;
return-object p0
.end method
.method public static values()[Lcom/learn/enumtest/a;
.locals 1
sget-object v0, Lcom/learn/enumtest/a;->f:[Lcom/learn/enumtest/a;
invoke-virtual {v0}, [Lcom/learn/enumtest/a;->clone()Ljava/lang/Object;
move-result-object v0
check-cast v0, [Lcom/learn/enumtest/a;
return-object v0
.end method
从反编译代码中,每增加一个枚举类,无论是单独的枚举,还是内部嵌套枚举,都会向classes.dex
文件中新增加一个java类,类中增加两个构造函数,增加一个valueof函数,增加一个values函数
结论三: 添加一个枚举,在程序编译期,会自动增加有两个构造函数的Java类,同时生成values、valueof两个函数,方便程序的调用。
四、 在实际开发中,到底应不应该使用枚举类代替常量的定义?
通过上述比较,我们可以得出结论,使用枚举对classes.dex
文件大小的影响,是直接定义常量的21.4倍,所以为了APK包的大小,尽力少使用枚举,除非在需要常量与资源对应的情况下。
五、 对需要定义多个常量的开发场景,应该如果编写代码?
推荐使用@intDef
,代码如下:
public class Apple {
@IntDef({FIRST, SECOND, THREE, FOUR, FIVE})
public @interface State {
FIRST = 0;
SECOND = 1;
THREE = 2;
FOUR = 3;
FIVE = 4;
}
private int mState;
public void setState(@State int state) {
mState = state;
}
@State
public int getState() {
return mSate;
}
}
@interface
注解修饰State
,不需要在写public static final int
进行修饰,@IntDef
注解定义State
都包含哪些值,如果不在取值范围内,在编译期会报红提醒,防止setState
被随便设置参数的问题,代替枚举优势,同时对APK包大小的增加非常小。
枚举和常量的比较,就写到这里,如果有任何问题,欢迎留言。
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