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C4D完全自学指南(3)——建模一个遥控器(二)

C4D完全自学指南(3)——建模一个遥控器(二)

作者: 研路科研人sci | 来源:发表于2019-10-26 20:32 被阅读0次

    注意:所有的图都对应该图上方的那段文字。
    代码块操作或菜单(快捷键)为具体操作或菜单及其快捷键

    我们紧接着第一部分的操作,下面开始在遥控器上部分开孔,可利用布尔运算。新建一个圆柱,大致调节其大小如下:

    新建一个布尔运算实例:

    放置顺序如下(两个参与运算的模型作为子集,被减的模型在上面):

    点击隐藏新生成的线(hide new edges),即可将布线变得更整齐:

    接下来继续挖孔,在这个黄色的面上挖3×3个胶囊形的按钮位置,为了保证这几个按钮分布均匀,可以只做一个再用克隆工具进行均匀克隆。

    先创建一个胶囊,新建立方体,长宽高适当调节,并勾选上圆角:

    选择克隆工具,并将胶囊形按钮作为他的子集:

    克隆工具参数设置为网格阵列,3×1×3的矩阵,并调节距离至合适位置:

    然后就可以利用布尔运算继续从遥控器上部分挖出这9个胶囊形的孔,可以把圆柱和这九个扁胶囊打一个组(Alt+G),命名为all buttons,方便识别:

    再用布尔运算减去all buttons,这里布尔还需要勾选上创建单一对象(将布尔生成的物体合体,防止倒角时有多个物体)

    先将颜色去除,以防看不到点线等元素。再将这个布尔对象按C变成可编辑模式,观察下是否有瑕疵:

    挖洞的过程完成了,把controller复制一遍做备份,拿一个进行下一步的做厚度操作。这里通过挤压(D)方式做。

    选中遥控器上半部分,在面模式下,可以利用轮廓选择(UQ)一步选择出所有的轮廓边:

    再利用循环选择工具(UL)取消选择不需要的边,单独挤压。

    挤压,可以把边拓展成面,为了让遥控器看起来有厚度,不那么山寨,只需要在面的边缘在垂直方向拓展新的面,变成立体的壳即可。按D后将边缘角度改为90°(或-90°),再把鼠标移到空白处左右拖动,把选中的边拓展成面即可:

    同理,对圆孔和遥控器边缘也进行同样的操作,还可以改变边缘角度为45°(或-45°)挤压两次(一共90°),做出内凹的效果:

    边缘的挤压可以先向内挤压90°,再向里挤压90°,变成三面包围的效果:

    这样挤压出来的边缘很锋利,会死人的。需要进行倒角(MS),和之前的操作相同,用循环选择工具(UL)选择锋利的转角处,按住shift可以进行多选:

    倒角效果如下,虽然有点ugly,还是过得去的:

    同理,给遥控器的剩下两个部分也进行加厚处理并倒角,如果在转角处遇到了下图中类似的令人揪心的情景,先在点模式下选中这些揪心的点,再右键-brush(MC),模式选smooth,用鼠标抚平这些点:

    在对一条边缘进行平着挤压时出现了以下这种情况:

    打开视图设置(shift+V),勾选显示多边形法线(Polygon Normals),切换到面模式,发现有几个面的朝向是相反的,右键-Reverse Normals(UR)改过来即可:

    电池盖倒角时又出现下图所示问题:

    撤销后看看有哪些相交的线和多余的线,先选中,右键-优化(UO)一遍,还是无法解决的话可以选中多出的线消除(MN),线不够再用线性切割工具(KK)补。

    这时候整个框架就已经做好了,只需要安上按钮:

    用克隆做出来的按钮是平的,不贴合遥控器弧面,可以先将其转化为可编辑模式,再选中不两边的胶囊进行旋转:

    最后加上你觉得高级一点的的材质,一个价值连城的简陋遥控器就做好了:

    到这里,你已经能掌握以下功能了:

    • 移动物体表面的连接线;
    • 做边缘小倒角和大弧面;
    • 利用镜面工具辅助建模;
    • 消除功能消除多余布线;
    • 切刀工具生成新的布线;
    • 模型切割后各部分分离;
    • 用布尔运算对物体挖洞;
    • 矩阵工具批量生成模型;
    • 通过挤压在面边缘做厚;
    • 用brush工具抚平弯曲;
    • 在视图设置中查看法线。

    这个遥控器的制作及其简单,如果以上功能你没有学会,还需要查询谷歌巩固下。

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