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UnityTips 之 校色后处理参数详解(附UE4效果参数参考

UnityTips 之 校色后处理参数详解(附UE4效果参数参考

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-08-12 11:54 被阅读0次

unity 版本 2018.4.2f1

参数说明
  1. Mode
    数据模式,可选择HDR(高动态光照)LDR(低动态光照,多见于低端移动端),external(自定义LUT 校色图);
  2. ToneMapping
    Mode: 包含两种预设效果和Custom(自定义)效果,使用custom后会出现如下参数
    ToeStrength:暗色区域的强弱 值越大 处于范围内的颜色越暗 控制曲线的最左端的一小段曲线
    ToeLength:暗色区域的强弱范围 控制曲线最左端的一小段曲线的长短
    ShoulderStrength:控制颜色的亮部强弱,值越大高亮的信息会降的越低,控制曲线右端的曲线弧度,值越大越平缓
    ShoulderLength:控制右侧高亮信息的映射范围,值越大映射的颜色范围越广,
    ShoulderAngle:控制右侧曲线的弯曲强度,值越大,映射高亮范围约小,画面会变亮
    Gamma :控制颜色的gamma矫正,值越大矫正力度越大,曲线绘制弯曲度越强,画面变亮,变小会使画面变暗,过小会使画面失真。
    WhiteBalance
    Temperature:调节色温 值越大越暖
    Tint:白平衡补偿,值越小越偏向绿色,值越大越偏向杨红
  3. Tone:
    Post-exposure(EV):控制图像整体曝光度
    ColorFilter:颜色叠加,可以叠加高亮色 故可以提升颜色亮度或降低颜色亮度
    HueShift:色相偏移 在色换上平移颜色
    Saturation:饱和度控制 值越大越鲜艳,值越小越发灰
    Contrast:对比度
  4. ChannelMixer
    对红、绿、蓝通道分别进行颜色混合,与ps内的功能类似
  5. TrackBalls:
    Lift:控制暗部颜色
    Gamma:控制过渡色颜色
    Gain:控制亮部颜色
  6. GradingCurves:
    打开override后可以通过曲线加帧控制颜色的饱和度,垂直高度代表饱和度,水平代表相应的色相,可以单独调整某种颜色饱和度,关键点击越往上饱和度越高,关键点越靠下饱和度越低。
仿UE的后处理参数
仿UEbloom效果参数
仿UE校色 参数

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