UE4全场景卡通渲染效果
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这个配色实在是。。
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大概效果就是这样了。
用后处理材质做卡通渲染
色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。
色块渲染,前面文章ue4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。
本文中用到的是另外一种办法,后处理材质。
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看材质就知道,这个办法很简单。
PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照贴图,完全黑白的。
TextureSample用的一张ColorLookupTable,翻译过来就是颜色查找表,大概长得这样子:

这个就是效果图中诡异颜色的由来。。
对后处理材质卡通渲染的评论
优点:
1.全场景渲染,不需要单独设置某个材质。
2.其他好像没了。。
缺点:
1.反光会露陷。
2.效率不高。
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看下图中桌子的反光,很写实。。这种在动画中不会出现。而且,反光的描边也没了。。
原文地址:学习更多UE4知识
本文首发于翰者学堂
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