UE4全场景卡通渲染

作者: 6c9572b658a2 | 来源:发表于2018-08-28 18:02 被阅读3次

UE4全场景卡通渲染效果

这个配色实在是。。

大概效果就是这样了。

用后处理材质做卡通渲染

色块渲染和描边都是用后处理材质做的。描边就不详细说了,以前的文章有。

色块渲染,前面文章ue4卡通渲染提到的办法是,单独对每个角色的材质进行修改,也是根据光照来渲染色块。

本文中用到的是另外一种办法,后处理材质。

看材质就知道,这个办法很简单。

PostProcessInput0/DiffuseColor,得到的是光照贴图,完全黑白的。

TextureSample用的一张ColorLookupTable,翻译过来就是颜色查找表,大概长得这样子:

这个就是效果图中诡异颜色的由来。。

对后处理材质卡通渲染的评论

优点:

1.全场景渲染,不需要单独设置某个材质。

2.其他好像没了。。

缺点:

1.反光会露陷。

2.效率不高。

看下图中桌子的反光,很写实。。这种在动画中不会出现。而且,反光的描边也没了。。


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