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UnityTips 之 参数预设功能

UnityTips 之 参数预设功能

作者: 暴走TA | 来源:发表于2019-09-29 09:03 被阅读0次

    简介:大家在使用 unity 调节组件参数的时候经常会遇到这种情况,今天感觉还可以,过了两天老板说不合适缺少一些微妙的感觉,然后一改就是好几版。最后老板拍板说第一版不错。是不是很X疼,虽然目前各项目都会有版本管理,类似svn git这种的,但是面对每天大量的提交修改,回滚谈何容易,再加上,调完忘了上传,接着改下一版本的情况也有可能发生,更是雪上加霜。
    下面要介绍的就是Unity的参数预设保存功能
    版本:2018.4.2f

    以一个球为例

    原始参数
    • 修改Transform信息
    修改过旋转和缩放
    • 保存修改结果为预设
      点击Transform右上角书本和齿轮中间的滑动条按钮
    点击预设参数按钮弹出选择面板

    可以看到目前还没有什么预设,我们点击左下角的save current to 按钮,将当前的参数进行保存。

    选个位置保存参数预设,大家不要学我用中文啊
    • 修改小球的Transform参数
    修改过transform的小球
    • 点击选择预设按钮 选择刚刚保存的预设 将参数还原回去
    选择刚才保存的参数预设 还原保存状态的小球
    • 查看一下我们保存的预设,其实是存了一个组件的副本
    保存成文件的参数

    惊不惊喜!意不意外!这次可以保存N多的参数方案,老板想看哪套用哪套,再也不用回滚版本了。更关键的是貌似所有组件只要带这个按钮的地方都可以保存预设。

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