Android SurfaceView的基本使用

作者: 逝水比喻时光 | 来源:发表于2016-04-27 17:29 被阅读8036次

    一、为什么要SurfaceView

    大多数情况下我们的自定义View都会选择去继承View或ViewGroup来实现,但是为什么系统还要为我们提供一个SurfaceView呢?
    首先我们知道View类如果需要更新视图,必须我们主动的去调用invalidate()或者postInvalidate()方法来再走一次onDraw()完成更新。但是呢,Android系统规定屏幕的刷新间隔为16ms,如果这个View在16ms内更新完毕了,就不会卡顿,但是如果逻辑操作太多,16ms内没有更新完毕,剩下的操作就会丢到下一个16ms里去完成,这样就会造成UI线程的阻塞,造成View的运动过程掉帧,自然就会卡顿了。
    所以这些原因也就促使了SurfaceView的存在。毕竟,如果是一个游戏,它有可能相当频繁的有更新画面的需求。


    二、SuraceView的主要优势

    1、SurfaceView的刷新处于主动,有利于频繁的更新画面。

    2、SurfaceView的绘制在子线程进行,避免了UI线程的阻塞。

    3、SurfaceView在底层实现了一个双缓冲机制,效率大大提升。

    但是要提一点儿,SurfaceView也是View派生而来的。


    三、SurfaceView的使用

    1、首先这个自定义的SurfaceView类必须继承SurfaceView实现SurfaceHolder.Callback接口。
    2、实现SurfaceHolder.Callback中的三个SurfaceView生命周期,分别为:

    surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
    surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) 
    surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) 
    

    顾明思议,不多解释被回调的时机。
    3、在surfaceCreated方法里开启一个子线程。
    4、在这个子线程中开启一个由Flag控制的While循环,用于不断地绘制。
    5、在循环中通过SurfaceHolder对象的lockCanvas方法获得一个Canvas对象用于绘制。
    6、每次绘制完成通过SurfaceHolder对象unlockCanvasAndPost方法传入Canvas对象完成更新。
    7、最后要在surfaceDestroyed方法中去改变while循环的Flag为false,结束子线程的绘制。

    四、我们看一下完整的代码例子:

    public class PencilView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable {
         private SurfaceHolder mHolder;
         private Canvas mCanvas;
         private boolean mIsRunning;
    
    public PencilView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    
    public PencilView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    
    public PencilView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
    
    private void init() {
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
    }
    
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        mIsRunning = true;
        new Thread(this).start();
    }
    
    
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
    
    }
    
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        mIsRunning = false;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        long start = System.currentTimeMillis();
    
        while (mIsRunning) {
            draw();
        }
    }
    
    private void draw() {
        mCanvas = mHolder.lockCanvas();
        if (mCanvas != null) {
            try {
               //使用获得的Canvas做具体的绘制
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
            }
        }
    }
    

    }

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      网友评论

      • ChineseBoy:言简意赅
      • 阿斯顿英朗:SurfaceView为什么不能直接拿来用呢?还要继承一下。。。
      • f674382e9478:写得很好。内容过少,意犹未尽...
      • doc__wei:真心不错,老板,,,,,boss ,,膜拜

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