这是作品
Assassin's Creed Unity
这么多年之后我依旧觉得是系列里最震撼我的一部。
仇恨的尽头,是虚无的痛楚画质在其所要求的硬件范围内已经算是顶级,至今看来也是毫不逊色的"旅游模拟器"
为什么是刺客信条?
作为一个绝对的手残党:AC系列在起源之前的操作都是很轻松的。而之后的ARPG系统的感受就因人而异了。(虽然个人觉得在单人游戏里打装备升级显得没什么意思)
绝对的观光和剧情向:刺客信条在起源之前的系列剧情体验是很舒适的,特别是大革命和枭雄这两部的剧情都有看点。而旅模拟器系列是自不必说。在去美国旅游时,波士顿一些保留下来的建筑我发现似曾相识。(AC3)。
隐藏状态栏后就是壁纸了无法忽视的历史学家参与人数:这也是为什么我会支持刺客信条,能回到那个时代真是太曼妙了。(巴黎圣母院在大革命中有费时几年的1比1数字建模,育碧公司在巴黎圣母院的修复中也积极提供了数据和资金)
游戏界面和巴黎圣母院(指示图标可以隐藏,截图向友好)大革命
剧情
这一部的背景是法国大革命时期的巴黎,其中以革命进程和女主的行动为两条线索,客人可以体验进攻巴士底狱等真实的历史事件,以及虚构的兄弟会和女主的爱情和复仇的故事线。总得来说是有一点深度很不错的剧情,主角形象也足够饱满。(有逃避也有重新站起,有爱情也有逝去)
主题
"万物皆虚,万事皆允"
主角亚诺是从加入兄弟会成为刺客开始慢慢成长为一个领悟信条的刺客大师,所以对于玩家的理解要求是相当友好。
"All that we do,all that we are,begins and ends with ourselves.""The Creed of the AssassinBrotherhood teaches us that nothing is forbidden to us. Once, I thought that meant we were free to do as we would. To pursue our ideals, no matter the cost.I understand now. Not a grant of permission. The Creed is a warning.Ideals too easily give way to dogma. Dogma becomes fanaticism.No higher power sits in judgment of us. No supreme being watches to punish us for our sins.In the end, only we ourselves can guard against our obsessions. Only we can decide whether the road we walk carries too high a toil.We believe ourselves redeemers, avengers, saviors. We make war on those who oppose us, and they in turn make war on us.We dream of leaving our stamp upon the world…even as we give our lives in a conflict that will be recorded in no history book.
All that we do,all that we are,
begins and ends with ourselves."
(吾之所行,吾之所是,于吾行止)
----Arno
操作
爬墙跑酷手感最棒的一部没有之一。
战斗系统的修改让这一部里面以一敌百的情况难以再发生,这样的设计反而更强化了潜行刺杀的重要性。让人会去思考如何像一个刺客一样行动。
让我感觉最像刺客行动的一部没有之一。(虽然是因为正面很难刚)
总得来说潜行和刺杀体验良好。配合上简单的系统,像我这种蜗牛手速也能做快乐风男
超级棒的攀爬跑酷体验形象
帅就完了。
多于同系列其他作品的室内构景也是亮点之一推游到这里大概就结束,所用图片全是游戏截图,刺客信条系列可以下载Uplay客户端之后购买游玩,大革命这部只有100元左右,还烦请支持一下正版(育碧公司对中国挺友好的,服务器问题也解决得差不多了)当然中国各大游戏站也是有盗版可以下载的
作者Uplay账号名在截图的左上角多次出现,有同样喜欢的朋友可以加好友交流。
最后放几张游戏截图:
游戏表现算一般的画面 爆炸街景 画质超低的鸟瞰景 手速截图 这个画面的表现也算一般"Amongst the violence,amongst the chaos,
I wii find justice."
---Arno
人楂献上
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