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回答网友问题之四

回答网友问题之四

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2019-08-18 09:01 被阅读0次


    LOGO如何处理?

    【前言】

           有一个网友问:关于西亚 贴LOGO问题 怎么解决?好的,问一答二。下面我回答:THEA、KEYSHOY二个渲染器如何贴LOGO的问题,作为抛砖引玉吧。

    【回答】

           一般情况下,LOGO与贴附模型的材质都不一样,所以,不建议对模型UV展开,统一绘制贴图,最好分别制作材质单独处理。但游戏角色道具制作除外,它们基于PBR材质,通过使用一套不同贴图,可以实现同一个模型不同位置材质区分,这种情况以后再说。以下,我们主要研究在三维软件中情况。

    一、首先制作LOGO贴图:

    声明:以下LOGO设计都是网上截图,只是借用演示,没有商业用途。

    1、如果LOGO有颜色,那么就需要制作一张颜色贴图。 2、再制作一张黑白贴图,充当遮罩。

    小结:网上下载的LOGO图案分辨率太低,渲染时,容易造成模糊不清晰或者周边不干净。我这里为了方便演示,引用网上图片,实际中,还需要自己用PS或AI制作高质量的LOGO纹理。

    二、渲染LOGO。

    使用MOI3D制作快速制作一个瓶子模型如下,保存为NURBS的3DM格式和MESH的obj格式。

    没有对模型UV展开,不是懒,产品材质单一纯净,所以没有必要。

    1、THEA渲染器

    1、首先建立环境。DISC当做地面。 2、调好SKY的太阳方向。 3、制作无限背景,过去讲过了。 4、给DISC地面一个SHAOW CACHER阴影捕捉材质。 5、渲染,无限地面不错! 6、我们把SKY换成IBL,使用HDRI照亮场景,制作一个纯净的反射环境。 7、设置相机曝光参数,渲染之后,感觉光影柔和多了。 8、建立金属材质。 9、金属材质赋予瓶子盖。 10、建立红色瓶身材质。 11、再复制一个瓶身材质,改名为LOGO瓶身。勾选BASIC#1通道。 12、在BASIC#1通道DIFFUSE漫反射载入LOGO贴图。在LAYER PROPERTIES中载入LOGO黑白通为遮罩。 13、 调节三个通道的顺序。 14、如果直接把LOGO瓶身材质给模型,会出现纹理重复,关闭C4D纹理重复也不起作用。怎么办? 15、我们选择LOGO要贴的位置的一些面,设置选择集,起名字为英文LOGO。 16、用选择集约束LOGO。 17、只有选择集的地方有啊! 28、再把瓶子材质拖给它,注意顺序。 29、再渲染。OK

    小结:关于解决THEA纹理重复问题,除了上面所用选择集以外,我们还可以对瓶身模型进行UV展开,然后把LOGO绘制到导出的UV线框图上,这样也能解决UV重复问题;再或者把LOGO的纹理尺寸做得很大,把小LOGO放中间,也能解决纹理重复问题。总之,没有现成的规矩,具体问题具体分析吧。各位网友还有什么招法?

    2、KETSHOT独立渲染器:

           相对THEA渲染器插件来说,KS是最简单、最快速、效率最高的独立渲染器。它的材质有一个标签属性,专门适用于处理LOGO的,非常方便。

    1、用KS载入3DM格式的模型。由于没有材质,所以是黑色的。 2、按M键,找到材质库,选一个金属材质给瓶盖,一个油漆材质给瓶身。 3、双击瓶身,继续编辑瓶身材质。注意看,这个材质有一个标签面板。我们点击“标签纹理”,在漫反射和不透明处载入相关的贴图。 4、这个标签,可以自定义材质,选择标签类型为---金属。由于模型没有展开UV,所以,我们选择映射类型为平面。点击“移动纹理” 5、手动调整到合适位置。 6、再点击标签----标签属性,对标签材质进行修改。 7、我们使用HDRI编辑功能对产品重新布光。参见《KS渲染入门学习笔记之四 环境和灯光》

    【后记】

           THEA渲染器插件在C4D中,还有很多需要完善的地方。我感觉,THEA还是更适合室内外渲染,不适合电商产品渲染,使用OCTANE比它都能更快捷一些。不对比不知道,产品一类渲染,我建议还是用KEYSHOT吧,效率很高啊!

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