一、THEA贴图能否不重复?
在《Thearender2渲染器学习笔记之十四》文章详细研究了如何贴LOGO纹理的问题。我当时在文章中,对THEA渲染器不能禁用重复贴图表示无奈。后来,经网友提示,我也想起来THEA的确有这么功能,只不过被遗忘了。下面补充一下:
1、场景模型。 2、在GLOSSY玻璃材质基础上,再勾选BASIC材质,用于载入LOGO纹理。不能直接载入LOGO纹理,需要用THEABITMAP载入。 3、因为THEABITMAP有很多功能,注意不勾选REPEAT,我遗忘的就是这个,它控制是否重复贴图。 4、因为立方体默认的UV是六个面共享一张贴图。所以,一个面一个。 5、使用UVSCALE=4,我们发现每个面也没有重复,每个面只有一个纹理贴图。 6、对比一下,重新勾选REPEAT渲染,每个面U和V方向都重复4次。 7、我们需要更改UV投射方式,THEA自带的UV方式就是那么几种,选择FLAT平贴吧! 8、还真不错!但感觉LOGO有点透明,玻璃有点暗,不通透。 9、这是因为这两个材质是混合模式,你中有我,我中有你。 10、调整为覆盖模式,BASIC在上面。 11、LOGO虽然清晰了,玻璃材质覆盖掉了。怎么办? 12、在BASIC的层属性中添加制作好的LOGO阿尔法贴图。注意也必须用THEABITMAP载入。 13、注意,,THEABITMAP中的参数与DIFFUSE通道中的一样,否则对不上。 14、渲染观看,现在非常不错了。但有一个缺点,FLAT贴图,一个方向贴过去,正面和背面都有这个LOGO。如果你想只有一个,还是用我在 《Thearender2渲染器学习笔记之十四》 文章里的最后办法,才能根本解决透明材质不重复贴图问题。二、TheaRender又升级了!
https://www.thearender.com/升级到最新的版本:
TheaForSketchUp_v2.2.954.1860
TheaForCinema4D_v2.2.483.1860
TheaRenderRhino_v2.2.110.1860
我从官网文件,查看了一下:这次SKETCHUP版本修改的地方很多,而C4D版本只修改了四个小地方,RHINO修改的地方也不多。不建议你升级,改动不大,而和谐方式也不同了。
值得一看的是这个:
THEA FOR SKP 2.1中文帮助文件
下载地址:https://www.thearender.com/plugins/sketchup/v2.1/manual/TheaForSketchUp_v2_Manual_zh_CN.pdf
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