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[记录]iOS

[记录]iOS

作者: 姚宏民 | 来源:发表于2017-10-28 18:21 被阅读0次

    marshing
    c#调用oc的回掉函数不能用闭包实现

    library not found
    dllimport选项,oc部分需要用__internal

    libswiftavfoundation.dylib
    referenced from xxx.framework
    reason:image not found

    BuildSettings - BuildOptions - Always Embed Swift Standard Libraries = Yes

    FrameWork not foun
    1.第三方framework需要添加到EmbedFrameworks列表
    2.BuildSetting - Search Framework paths添加对应的framework文件所在目录

    ProducePersistentXXXX
    脚本被过滤了,关闭Strip
    Engine code,如果脚本是通过AB加载的,无法通过link.xml去指定编译

    卡死在CreateGPUProgram WaitForSignal,并且是32位的机器上运行正常,64位上异常。
    编译shader时卡死,遇到一种情况是shader对metalApi支持不好,通过修改BuildSetting.OtherSettings.AutoGraphicsAPI,干掉Metal解决了。

    TalkingDataGA
    Symbol(s) not support arm64
    Framework not found

    .a文件不支持64位,重新编译或者把.mm文件也加进来

    xib文件作为LaunchScreen,真机调试,然后再Archieve就失效了
    未解决

    Could not produce class with id XXX
    找不到指定ID对应的类,ID对应的类在这里查询http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/ClassIDReference.html
    有些对象是编辑类(例如AnimatorController,NavMesh),这些对象可以通过在Resoures目录去生成预制件来引用达到不被过滤的效果

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